Re: [閒聊] 闇影詩章WB玩3天的感想

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作者 Exmax1999 (兩千)
時間 2025-06-20 13:09:31
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: ※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1eLBhqY1 ] : 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: Shadowverse : 標題: [閒聊] 闇影詩章WB玩3天的感想 : 時間: Fri Jun 20 09:35:46 2025 : 1. 環境大致上蠻平衡的 : 雖然牌組個別有應對能力的差別,但大致上接近剪刀石頭布 : 沒有一套明確的大魔王牌組可以優開所有其他牌組(至少這個版本目前是這樣) : 2. 幾乎沒有OTK爆發 : 說幾乎是因為久苑靠運氣還是有機會超進化20+點打頭 : 或者飛越次元撒旦靠運氣10費法術+超進化打頭 : 龍族可以777超進化+撒旦法術OTK等等 : 但幾乎都要10費以上非常的慢,而且穩定性沒有很高 : 大致上可以預期每回合爆發上限大概多高來應對 : 3. 便宜牌組比想像中能打 : 就像舊作的旗皇一樣,單純搶頭的便宜牌組還是可以打 : 或者像AF這種不是搶頭但場面夠強的也還算可以打 : 前作一開始也是大家用便宜牌組互毆,懷念一下古老時代的便宜牌組也不錯 : 4. 沒有降費疾馳,過盾疾馳也不強 : 這點跟OTK有關,降費疾馳就是可以憋在手上的傷害 : 然而目前能降費的都沒有辦法直接打頭,因此爆發傷害沒有很高,可預測性高 : 過盾疾馳則是牽涉到守護的效果,目前比較有印象的過盾疾馳只有精靈的746超進化 : 這個疾馳打頭也才7點,以其他疾馳動不動就10點起跳來說算低的 : 其他的疾馳大多可以靠守護扛住也是遊戲性夠好的部分 : 各位覺得新作感想如何呢? 我覺得雖然出之前大家都在罵只是為了塞個超進化就要出2騙錢 但打了幾天下來這個超進化其實滿好玩的 先超進化的人雖然可以搶場優 但因為自己回合免疫傷害的特性 先把超進化點花完的人反而吃虧 (除非斬殺) 假設同樣2回合互相超進化互撞 後超進化的會留一隻在場上 而另一邊沒有超進化能解 只能靠其他解牌 而+3血跟當回免疫的特性 一定是滿血站場上 其實很多時候不好解 (雖然是一張神之雷霆就解決的事) 還有很多從者有超進化特性 要不要留 還是搶場優先用掉之類的 雖然我是希望低費從者也給超進化特性啦( 同時有進化跟超進化特性 但只能觸發一個) (像是魔鋼騎兵那樣 每隻從者都有效果強化版) 這樣戰略性跟選擇會更強 而不是一股腦把超進化塞在虹卡上面 這樣當然觀感不好== 但超進化這系統我覺得很有發展性 --
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kobe9527: 推 這款策略性蠻高的 06/20 13:10

ruby080808: 其實除了超進化還有夢魘,沒意外他出2主要是想把手遊 06/20 13:13

ruby080808: 和實卡靠攏== 06/20 13:13

ackes: 一堆存幾十萬紅水的 不出2 他怎麼賺錢 06/20 13:15

ackes: 不過目前第一版本是真的蠻好玩的 06/20 13:16

dazzle: 有超進化效果的卡就那麼少沒什麼好玩的 06/20 13:20

vios10009: 唐人街寶箱虹是很好抽,但無四不能拆還是得罵 06/20 13:22

Exmax1999: 我覺得超進化效果之後可以再增加 但系統本身不錯 06/20 13:25

FLAS: 超進化就兩次 全都有超進化效果結果就是選擇障礙或快攻優勢 06/20 13:26

a8504265556: 我是覺得進化點越多越好玩 只要效果不要太誇張 06/20 13:30

a8504265556: 像實卡 只要放進牌組能進化就是有十張每次出一定能 06/20 13:31

a8504265556: 進化(要費用) 06/20 13:31

a8504265556: 比較可以有打出卡片得到預期效果的感覺 06/20 13:31

a8504265556: 不過現在的虹卡進化效果都太強了 06/20 13:32

hemisofia: SV1末期就是進化點用不完了 早晚的事XD 06/20 13:33

ackes: 每次都進化跟沒進化也差不多了 關鍵牌比較好一點 強點也 06/20 13:33

ackes: 好賣虹卡 06/20 13:33

jinkela1: 設計很好 很策略啊 先超進化用完的反而吃虧 06/20 13:36

jinkela1: 就看先超進化的一方能不能直接收掉對面 06/20 13:36

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