Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2025-06-16 00:59:51
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: 推 john299081: 就算是pve也是要平衡啊,因為玩家很現實,不然組隊都 06/15 22:43 : → john299081: 組鐵三角其他職業丟下水道? 06/15 22:43 MMORPG的話,PVE其實比較寬容 因為只要有辦法單練,哪怕再沒效率也能慢慢練起來。 不然一堆MMORPG都有下水道職業,難練歸難練, 還是照樣都有人玩。 沒記錯的話,有個比較特殊的案例, 劍俠情緣3中,少林曾是一個弱勢職業, 在坦補DD的鐵三角中都有更優勢的定位的職業, 且在PVP也是弱視職業,可以說是全面弱勢的下水道職業。 但有一個名為玄悲的玩家不信少林真的那麼弱勢, 於是苦心專研該職業,並苦練手法, 最後甚至發起了刪號戰。 (輸了就刪號的挑戰) 而這個玩家,也因此輸了就刪,刪了又重練一個少林, 然後練好又發起刪號戰, 如此反覆練了又刪,刪了又練的去熟練該職業。 經過玄悲不知道多少次的刪號戰, 官方才終於面對現實,確定了少林這職業真的過於弱勢, 然後才追加了 輪回訣 這個技能, 使其在坦的定位上大幅提升, 從此才改變這職業的命運。 某方面來說,這也算證明了, 即便真的很弱勢,只要沒弱到完全無法PVE, 其實也會有人玩。 -- 也不對,以DNF來說, 傷害系統很明確的分成下限高的固傷角,跟上限高的百分比傷害角, 但兩者都有人玩。 當然這跟整個遊戲的系統設計也有關係, 簡化來說,無課也要仰賴下限高的角色先成長起來賺錢, 然後才有錢去培養上限高的腳色。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.84.97 (臺灣)
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iampig951753: mmorpg有特色比較重要 06/16 02:00

iampig951753: 再來就是天花板弄高讓人有夢想 06/16 02:00

iampig951753: 儘管多數玩家都無法達成 但就會覺得這個角色總有一 06/16 02:00

iampig951753: 天會很強 06/16 02:00

iampig951753: 只要上限高,儘管下限很低 無課根本只能乞討躺平的 06/16 02:01

iampig951753: 角色一樣有人玩 06/16 02:01

iampig951753: 反而是下限高上限低練了要整天被朋友酸 如果我有xX 06/16 02:02

iampig951753: 裝備就比你強了啦 06/16 02:02

crazy586371: 陣眼:? 06/16 02:24

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