[問題] 黑暗遊戲這麼屌的設定為什麼沒繼續用?

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作者 Estarossa (超甲狂吸)
時間 2025-06-02 09:37:21
留言 28則留言 (12推 6噓 10→)

馬的,我小時候看到黑暗遊戲,整個快高潮 在那個年代簡直是超越所有同期動畫的前衛設定 打牌打輸就要你的命,搭配雙重人格 在黑暗空間裡各種變型顏藝,比遊戲還刺激 這麼好的設定,只玩幾局觀眾看著肯定是還不夠過癮 怎麼後面幾代都不繼續了? 有說法? ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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owo0204: 哪裡沒有? 06/02 09:37

LipaCat5566: 騎摩托車尬車打牌更帥== 06/02 09:37

timez422: 你根本沒看過後面幾代吧 06/02 09:38

fire32221: 很多吧,到Z4還是超多打牌打輸,命就沒了的狀況 06/02 09:39

Valter: 遊戲王世界觀不一直都是打牌決定生死嗎 06/02 09:42

Arron9397: 主角又不會死 哪裡刺激 06/02 09:44

heybro: 跟後面比,DM時期才是小兒科,後面動不動毀天滅地 06/02 09:44

a43164910: 黑暗遊戲你打輸只是死人 根本小事== 06/02 09:46

roger2623900: 哪裡沒繼續用? 06/02 09:47

jeff235711: 同步毀滅世界 06/02 09:48

zoo2020: 小知識 沒有人在初代dm黑暗遊戲中打牌導致死亡 06/02 09:49

vythxsheep: 打輸只是死人算小事了 06/02 09:50

Steyee: 說的後面打牌沒死人一樣== 06/02 09:54

marktak: 後面立體影像就能擊中人了 06/02 09:54

zeyoshi: 每代都有打出人命的吧 06/02 10:04

panzerschild: 初代黑暗遊戲規則優秀在維持大層面上的公平,比起 06/02 10:09

panzerschild: 有各種手段的反派,主角方是真的能靠打牌來阻止反 06/02 10:09

panzerschild: 派的動作,不會說打牌打贏結果反派能當沒事發生繼 06/02 10:09

panzerschild: 續原本的動作。甚至反派之間也可能一樣用黑暗遊戲決 06/02 10:09

panzerschild: 個勝負 06/02 10:09

rydia1226: 光gx就一堆黑暗遊戲了 06/02 10:09

paladin90974: 5DS暗印者 Z4巴利安 紋章 A5怪獸就是有質量的 06/02 10:14

paladin90974: V6數據風暴都能抽到斷手 黑暗遊戲一直都在 06/02 10:15

box1220: 根本沒看後面幾代在那雲 06/02 10:23

charlietk3: 雲個稀巴爛 06/02 10:30

elia0325: 只要一用黑暗遊戲,就知道主角必勝了 06/02 10:40

eric23658: 雲仔 06/02 10:45

twosheep0603: 打輸只是出人命已經是很舊的meta了 06/02 10:47

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