[手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?

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作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
時間 2025-06-01 14:25:16
留言 33則留言 (19推 0噓 14→)

這裡用CC跟MOG來當例子 https://i.imgur.com/FxeIQKC.png 這是最早期的無印強運 一行結束,簡單明瞭 https://i.imgur.com/h7RskRe.png 這是最新的強運 寫作文阿這是(ˊ_>ˋ) https://i.imgur.com/1P6jJ4v.png 這是最早期的Fes藍闇 https://i.imgur.com/wdJxeAP.png 這是最新的Fes紅小闇 ===== 敘述越來越長這是業界慣例嗎,基本能力不好漲太誇張所以用技能功能來彌補? -- https://i.imgur.com/8TIx3O7.png "攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就當作是休假,去好好休息吧。" "原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!" "但是,你不可以去。也不可以拷問。更不可以為了挖掘情報而綁架監禁別人。" "那我不就沒有事情做了嗎╮╯^╰╭" --
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MrSherlock: 遊戲性通膨 06/01 14:25

ridecule: 不然到後來每個技能都差不多 06/01 14:27

qqsheepu: 看到的是膨脹倍率 要靠一堆條件去限制 所以文字一堆 06/01 14:27

vsepr55: 平庸的創意試圖以華麗的詞藻掩飾 06/01 14:28

leo255112: 這樣才硬核 06/01 14:29

leo255112: 再來就對面或自己身上掛一堆專有狀態 06/01 14:30

kinuhata: 手遊確實蠻多這種現象 看技能說明長短就知道是新角色還 06/01 14:30

kinuhata: 是開服元老XD 06/01 14:30

MrSherlock: 時空貓也是這樣,所以我退了= = 06/01 14:31

GTA6: 確實 神魔已經從作文膨脹成論文了 06/01 14:34

super1937: 小作文 06/01 14:34

xga00mex: 不寫小作文就只能粗暴加0了 06/01 14:34

romsqq: CC還活著真的是個奇蹟 06/01 14:37

starsheep013: 不寫作文,就只能加零了 06/01 14:41

vanler: 白貓有寫到第二頁的 06/01 14:41

AmeNe43189: 技能做複雜才可以不用在數值上疊房子,不過也多更多 06/01 14:44

AmeNe43189: 空間可以下毒或做壞 06/01 14:44

b852258: 請善用條列式... 06/01 14:44

ahinetn123: 還好 支遊是每個角色都有自創名詞疊層更亂 06/01 14:49

schula: 4444,後期每個都長的跟鬼一樣,字還越來越小= = 06/01 14:50

allanbrook: 手遊完全不在乎強度 認真玩的根本瘋了 06/01 14:52

allanbrook: 不同階層的屬性 強化方式又分小數點百分比 06/01 14:53

allanbrook: 算這些東西到底有趣在哪= = 06/01 14:53

egg781: 妮姬也漸漸開始到這個階段了,基本上就是想不出新技能 06/01 14:56

egg781: 只好各種拐彎上BUFF來當作區別性 06/01 14:57

RionMagnus: 庫洛:(哈欠 06/01 14:57

egg781: 當技能描述這麼多的時候,就是等人發影片實測懶人包 06/01 14:58

salvador1988: 還有一種就是 我無效你 你無效我的無效 我再無效你 06/01 15:00

salvador1988: 的無效無效 06/01 15:00

egg781: 雖然我沒玩遊戲王,但我覺得MrLo的回放都好好笑,卡片遊戲 06/01 15:01

egg781: 的效果解說有些也是落落長 06/01 15:02

guogu: 其實增加條件是一種抑制通膨的做法 06/01 15:05

kevin02287: 神魔: 06/01 15:06

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