[心得] 東方幻想Eclipse - 東進馬逃

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作者 hayate4821 (閒人一名)
時間 2025-05-31 20:00:21
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好像前幾天繁中服開始封閉測試,來講一下我個人感想。 https://meee.com.tw/ANWFzuc 太長不看總結:塊陶R 〈東方幻想Eclipse〉是以日本知名同人作品〈東方Project〉的背景製作的手機遊戲,遊 戲類型是彈幕STG——簡而言之就是,躲開敵人射的各式各樣的子彈,然後同時打爆對面 。當然,本作也包含手機遊戲定番的角色抽取與養成要素。 我見東進,見馬逃 做為日服開服老玩家,很難形容我看到宇峻奧汀要代理本作後是什麼心情,但心中千言萬 語若是真的要匯聚成一句話,那大概是:你們有病吧? 本作絕非傳統意義上的「爛遊戲」,但你也很難說他是好遊戲,特別是,好的手機遊戲。 它有個和〈辟邪除妖 Variants Daphne〉極其相似的缺點,花時間。但〈辟邪除妖〉 的花時間,是玩家要絞盡腦汁思考隊伍配置,是要做資源取捨,並且某種程度上,玩家可 以不花錢打通絕大部分的內容,而本作的花時間,就是......花時間。具體一點說的話, 我相信熟悉動漫畫和衍伸遊戲的玩家大概看到本段的小標就已經寒毛直豎了——沒錯,它 的角色養成,是馬娘模式。 那不知道〈賽馬娘〉的人可能就疑惑了,有那麼可怕嗎?那我只能摸著我進進退退進進又 退退的本作出入坑經歷和不多的良心瘋狂點頭。 所謂馬娘模式,是指一個角色必須不斷循環養成,而且養成的過程中存在一定隨機性,所 以你必須花時間不斷不斷重複一個同樣的動作,以取得自己想要的成果。一般而言,手機 遊戲刷關卡頂多5分鐘上下,就算純手動也不會太耗時,但這遊戲養成角色一輪必須打五 個關卡,耗時3-40分鐘,才能取得一次你不見得滿意的成果。 幸運的是,本作的關卡遊戲性對STG愛好者來說可能太簡單,但對絕大多數手機遊戲玩家 剛剛好,並不算枯燥也不算太難;不幸的是,它很傷神——因為它畢竟不是個回合制RPG ,玩家的操作表現會影響最終取得的分數。所以,對。儘管它在日服開服後大概半年左右 終於實裝了關卡AUTO機能與SKIP功能,但考慮到角色的評價,除非實在打得比AI菜很多, 否則手動還是效益最高;而SKIP,SKIP必須你通關過一次才能使用,而且這個「通關一次 」並不是說你使用某個角色通關一次後,用其他角色打同個關卡也能SKIP,而是,只有已 經通關這個關卡的角色才能SKIP。而且它的SKIP不是一次SKIP掉養成必須經過的所有五個 關卡,而是SKIP第一關後給玩家根據分數選擇技能,才能SKIP第二關,再用累積的分數選 新技能,才能再SKIP第三關...... 你覺得聽起來還能接受?那我就有話要說了。遊戲中的活動通常形式,是開活動專屬的角 色養成關卡(跟常駐關卡一樣是最多五關),然後再使用「用活動專屬關卡養成出的角色 」去打挑戰關卡。同時,每次通過養成關卡,都會根據最終養成評價來給與玩家相應的活 動點數,而這個活動點數,以初期來說一把大概1,000左右,後期能打SSS評價後也只有 2,000多,而我們扣除掉一些價值不高的資源後,必要資源的兌換我算了一下起碼要 157,000點——也就是最少要LOOP上述流程157次,就算全程SKIP,你也必須要手動點785 次SKIP,還要手動選785次角色技能才能完成一次活動(就算後期可以砍半,也還是要點 300+次)。 而且活動挑戰關卡通常必須上滿三個角色,也就是說,必須要先用三個角色分別AUTO通過 養成關——耗時約一個半小時——才能開始你的無限SKIP之旅。 真的,如果不是這遊戲的立繪和音樂真的很好,很情懷,很東方,我就見馬逃了。 來,聽我的,沒有情懷不是M的,都塊陶。 至於我逃不逃,還是死在這坑裡吧。希望外面的好心人能幫我填土,謝謝。 --
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anpinjou: 學偶跟馬娘是一樣的玩法 大家倒不會覺得模式爛或勸逃 05/31 20:12

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