看板C_Chat
: 搞不懂一直吹國產黃油是在吹什麼意思的
: 抱著有國產就盡量支持國產的心態
: 玩完冥婚交友中心、女拳主義、AI諾娃、股市淫狼、逃出地牢2
: 這些極度好評又有一定名氣的
: 再加上甚至被冠以國產神作的 帶我去地下城、傲慢怪獸公主、夏色四葉草
: 即使是這樣名氣與口碑兼具(因為我是看這些挑的)的陣容
: 上述還是沒有一款好玩又實用到我破關尻完事後還會回味的
: 幾乎每款都打安全牌 H都像白開水一樣平淡 用一張動圖CG加幾個差分就想打發
繪師能力的差距擺在那邊
夏日狂想曲、黑白妹、夏色泡影、希維爾
遊戲性本身也不怎樣
尤其是DLsite一堆RPGMaker的遊戲
那種套皮是能好玩到哪裡去?
東elf 西Alice的時代早就過去了
傳統HG單機大廠不是轉型就是解散
但反而解放繪師的生產力
怎麼說呢?去觀察比較過去現代日本HG
現代日本HG雖然遊戲性很弱、小製作
但美術特色很足,因為幾乎都是繪師單人製作
BLACKSOULS這種風格以前很難出
如果論製作規模,台灣黃油其實算大了
但成品很像工廠流水線料理包
如果古早日本HG是高級餐廳
那現代日本HG是小吃
台灣比較像料理包
其實料理包以商業來說算很強
小吃雖然會誕生超級名店
但下限會比料理包低很多
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日本繪師的能力太變態了
論畫女角無論是產量還是特色都是世界第一
台灣HG這條路是對的
很多時候就是他可以你不行
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.26.98 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748561461.A.B94.html
推 hayate65536: 跟遊戲性沒什麼關係吧05/30 07:53
推 a4636230: 台灣繪師的水準其實很高.只是比較沒有人在單獨製作遊戲05/30 07:54
→ a4636230: 幾乎都走團隊05/30 07:54
推 KDGC: 很多時候想到就只是看個CG尻完就好 連遊戲都懶得打開了 05/30 08:09
→ KDGC: 繪師學一下用Twine或Renpy做做視覺小說就能賣了 05/30 08:12
→ KDGC: 搞一堆機制 跑一堆流程 重複作業感很重的還不如拔作簡單粗暴 05/30 08:16
推 pttrAin: 我覺得美術能力已經是跟日本遊戲差距最小的一環了 05/30 08:53
→ pttrAin: 但導入能力或說把色圖與情境結合這一塊有明顯的落差 05/30 08:55
推 kimokimocom: 玩過幾款印象就玩小遊戲>看福利圖 05/30 09:01
→ winiS: 繪師不輸了吧,你貼的正好都是遊戲性的差距 05/30 09:07
→ winiS: 像隔壁板最近正在推一個黑白姐,玩起來跟黑白妹就真的有差 05/30 09:08