Re: [閒聊] 米遊對小實況主來講 算不算人氣特效藥?

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作者 AZSX9630 (ZEROEYES)
時間 2025-05-28 23:36:45
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: 拿我剛剛無聊翻到的一個日本實況主 : https://youtube.com/@fuwasyunin : 所有其他實況觀看數頂多幾十到幾百 : 鐵道的觀看數直接翻好幾十倍 : 印象中我已經看過好多這樣的例子 不論實況的話,最近的鋼彈G世代永恆也是 就我觀察至少有5個底邊YT做的遊戲影片內容以前只有數百到了不起一兩千觀看,這一個月 以來日更G永恆的影片,那每隻影片觀看數是一個暴增啊, 4、5萬起跳的捏,但中間又混了一兩隻非鋼彈遊戲的觀看數又打回原形,觀眾顯然只關注鋼 彈手遊 XD 這些人真的靠鋼彈這塊大餅血賺一波流量 還得多虧是鋼彈迷餓太久了,萬代爸爸這次還骰子骰到6端出挺香的玩意兒 要知道鋼彈IP衍生遊戲可是通常10款裡面有7款地雷,2款普作,1款難得的神作這樣懸殊的 比例.... ---- Sent from BePTT on my Xiaomi 23013PC75G --
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as3366700: 風頭上的遊戲不都這樣嗎 不過米的優點是他遊戲不會過氣 05/28 23:39

lucky0417: IP作不知道為啥常常端出的各種系統設計都奇爛無比 明明 05/28 23:39

lucky0417: 正常一點做加上IP可以很強 05/28 23:39

as3366700: 缺點是做的人很多要看演算法愛不愛妳 05/28 23:39

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