Re: [心得] 鐵道3.3心得之白厄定位越來越尬了...

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2025-05-28 01:36:40
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: 有內鬼雷喔 : : ============================================== : : 經過3個版本不慍不火的鋪墊後 : : 3.3總算是讓劇情進入了小高潮 : : 從阿格萊雅開始 : : 還留在現世的黃金裔該領便當的都陸續領走了 : : 除了白厄以外WWW : : 3.0的劇情玩到現在 : : 真的覺得白厄的定位越來越尷尬 : 我覺得最大的問題是 : 編劇給我們小灰毛的重要程度很低 : 要捧白厄是無所謂 老實說還沒捧到像軌跡的黎恩那麼噁心 : 但是以現在的劇透來說 : 白厄aka盜火行者=某個輪迴的白厄 : 因為世界一直retry 會讓白厄黑化 所以世界重覆在死胡同裡面掙扎 : 這時候我們天外飛仙小灰毛登場了 : 照理來說應該要有兩個劇本走向 : 1.成功一點 幫這輪的白厄到達不要黑化的世界線 : 2.失敗一點 發現白厄就是會黑化無法改變 關鍵時刻要拿出棒棒教訓他 不太對,這終究只是影響其中一輪而已, 沒法改變整體的結構性問題。 而實際上,輪迴系劇本, 還有一個常見的劇本走向是, 在錯誤的不變中,有一次正確的改變。 (從硬是要離開翁法羅斯會有BE來看, 主角的重要功能就是促成那次正確的改變。) 而沒記錯的話,這次3.X的全部劇情會跑到3.7, 3.4恰好是走到一半的進度。 因此還有一種可能是, 這一輪雖然有小灰毛介入, 但整體而言,還是處在錯誤的不變的中, 小灰毛的重要性可能在之後才會全面出現。 以這觀點來看的話 後面這段 : 照理來說這兩點都該盡快鋪陳 : 但是鋪到現在只覺得 小灰毛就是可有可無 要戰鬥的時候出來擺個姿勢 : 然後又要回去看那群原住民的恩怨情仇 : 我們玩家是帶入小灰毛 : 當然想看小灰毛對這個重複的世界能起到什麼肉眼可見的重要作用 : 但是看到現在只有無數的原住民恩怨情仇 : 偶爾有個難題給我們小灰毛說喔只有你可以解決 : 但是解決完還是回去看原住民表演 其實整體劇情倒像是反而才是正確的設計, 就是要有一輪理解原住民的表演過程, 才能進一步看出小灰毛對這個重複的世界能起到什麼肉眼可見的重要作用。 : 大概類似你以為小灰毛是這個遊戲的主角 : 但實際上編劇跟你說:不白厄才是主角 你(玩家)偶爾出點力就好 剩下看白厄(編劇)表演 然後這種設計也是有的, 主角的設計上就是通篇的配角, 像是EAT-MAN就很多篇章都是類似的設計, 名義上是主角,但通常都是介入故事, 其中使其走向偏向GOOD END的助拳人。 航海王(海賊王) 某種程度上也是類似的設計。 某種程度上這類設計與安排在動畫.漫畫.RPG類遊戲中都蠻常見的。 像是RPG就是只有很短的主線,主角才是重點, 其他一堆的支線,其實都有另外的主角, 主角基本上只是助拳人之一。 : 整個感覺就是比重失衡 當然也不是說這種感覺不對, 也有可能是時代的改變,導致對作品的偏好與印象有所變化, 實際上就新看到的一些較新的作品, 確實相較之下會更集中在主角身上, 而不是主角的介入去改變了原始的故事走向。 某種程度上,可能更本質來說, 不論是創作者的創作方式, 還是讀者的喜好與需求, 可能相較於更過去的時代都已經有所不同了也說不定。 --
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andy0481: 有沒有可能 那些都不是王道寫法 王道之所以是王道 05/28 01:37

andy0481: 就是還是最多人喜愛 偏離王道的寫法就不是很大眾口味== 05/28 01:38

zxcmoney: 或者說,以前的王道跟現在的王道是不同的? 05/28 02:19

nineflower: 以前的王道跟現在一樣後,主視覺一直是放在主角身上的 05/28 03:25

nineflower: ,其他配角的故事都是一個小篇章帶過 05/28 03:25

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