Re: [心得] 鐵道3.3心得之白厄定位越來越尬了...

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作者 k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)
時間 2025-05-27 23:30:59
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看完最近的劇透後 看來我們翁星的領路人就是白厄了 這個角色就是要跟主角走到最後的角色 難怪翁星的劇情一坨 (嘆氣) 這跟白厄做了什麼其實也沒什麼關係 因為目前劇情來說做了什麼大事的 通常下一個版本 人就不見了 你在怎麼表現 能表現贏當期up? 所以我也不怪白厄尷尬 主角也很尷尬啊 那麼白厄的問題在哪裡? 白厄的問題就是 1.完全沒承接劇情情感 2.完全沒有成長 很多版友把白厄比喻成rpg 主角 但我認爲這只對了一半 Rpg 的主角是會成長的 隨著同伴的離去或是遇到無法解決的困難 主角會越來越堅定越來越成熟 這些我在白厄身上 一點都沒有感覺到 面對萬敵 提寶 阿雅 貓貓的離開 白厄應該要敏感一點 脆弱一點 讓玩家情感能投射在這個角色上面 這就是情感的繼承 說白了 整個翁星跟灰毛主角 關係並不深 死多少傷多少 你要主角多哀傷也太矯情 真正要感傷的 應該是白厄 白厄應該要非常傷痛 並讓玩家產生共情 但是白厄的表現就好像 死了就哀傷一下 就沒了 整個劇情走下來 玩家對白厄的感覺是很模糊的 這角色既沒有情感上的繼承共情效果 也沒有心境轉折的慢慢鋪成 所以有人說白厄就像個打手 就是來出武力值的 就是這個原因 至於成長就不用說了 瞎雞巴吹到後面 整個劇情都是為了他而設立的 沒有經歷低潮轉折 哪來的成長變化 不過我覺的3.4應該就會對白厄進行趕火車式的補完啦 到時候一堆心境三小的都會塞在一個版本給你吃到飽 大家也不用擔心啦 反正怎樣都編劇說的算 我之前聽過某個銳評 評論原神的 「沒有那個屁股就不要挑戰一些特殊的寫法 你編劇有幾兩重自己不知道嗎 乖乖寫一本道劇情 不要搞一些有的沒的」 沒想到這句話也有用在鐵道上的一天… ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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Arron9397: 玩家視角你怎麼知道白堊有多傷心 不過這也還是這劇本 05/28 00:05

Arron9397: 身的問題 05/28 00:05

llabswollag: 死亡真的寫得很雲淡風輕 關上書念一念就完事了 05/28 00:07

llabswollag: 像是編劇迫不及跟玩家說 他們都死假的等等就站起來了 05/28 00:09

p10121987: 有阿 劇情就告訴你白厄家鄉被滅青梅被殺 他本來已經是 05/28 00:12

p10121987: 個復仇之鬼了 被阿格萊雅找進來逐火之旅才慢慢改變自己 05/28 00:12

p10121987: 成長至符合眾人所期待的救世主 05/28 00:13

p10121987: 只不過上述的所有過程都只是過去式 玩家第一眼看到白厄 05/28 00:13

p10121987: 時他就已經是完全體救世主了 逐火之旅的成員也全都認定 05/28 00:14

p10121987: 他就是翁法羅斯的唯一救世主 05/28 00:14

p10121987: 這也是為啥他的人設會這麼平面的原因 因為編劇就只肯用 05/28 00:15

p10121987: 幾行字把他的人設描寫完 接下來玩家真正會經歷的劇情就 05/28 00:16

p10121987: 只是不停地透過其他角色告訴玩家白厄就是完美超人 05/28 00:16

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