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EA 大戰場射擊《戰地風雲》(Battlefield)系列最新作《戰地風雲 6》(暫名)密集測試
中,隨試玩影片與畫面流出,社群紛紛表達對該系列回歸傳統的期待。當長年忍辱負重老玩
家重燃希望時,DICE 宣布新作兵種的武器使用規則,就像潑了一大盤冷水。
《戰地風雲》官方帳號昨日更新「戰地實驗室」開發日誌《兵種系統-第一部分》,系列最
新作雖然沒有回歸《戰地風雲 2042》被罵爆的專家系統,採用傳統的多人兵種分類。聽起
來很棒,但埋了一塊「地雷」。
戰地系列的兵種選擇不但攸關角色的專屬武器,更決定被動特性與預設配件組合,但 DICE
明確表示,所有兵種都將能夠採用所有類型的武器組合,但有額外的「招牌武器類型」加成
,每個兵種在使用各自的「招牌武器」時,會觸發對應的增益效果。
官方舉出目前測試中的實例,偵察兵在使用狙擊鏡瞄準時可憋氣更久,同樣使用狙擊步槍的
突擊兵,則不會獲得此加成。
除此之外,每個兵種都有一項獨特的招牌特性(Signature Trait),這些被動技根據兵種
在戰場上的定位量身打造,能提供對應的性能加成。如偵察兵開鏡瞄準時會自動標記敵人,
鼓勵玩家選用與該特性相輔相成的武器。
各兵種也會搭載一項專屬,且唯一的招牌裝備(Signature Gadget),旨在確保玩家在調整
裝備時,至少會攜帶一項能支援該兵種角色定位的工具。
「這些招牌裝備獨立於玩家可選的預設裝備之外」,其他主武器的部分仍充滿無限可能,就
像傭兵一般,工程兵能拿狙擊槍、穿吉利服的偵察兵揮舞輕機槍。
DICE 表示「在我們想像中的《戰地風雲》兵種未來,互相關聯的系統與基礎設計原則,這
些要素共同塑造玩家在戰場上的角色定位,同時給予自由度來決定如何執行這個角色。」
可自訂內容原文
武器配備(Weapon Loadouts):
可完全自訂的武器配備讓你能以自己喜歡的方式進行遊戲。你可以選擇使用兵種的招牌武器
來發揮該兵種的優勢,也可以依據小隊需求,靈活切換其他武器類型。
兵種裝備(Class Gadgets):
每個兵種都可攜帶兩種裝備上戰場,這些裝備是根據各兵種的角色量身打造的。舉例來說,
**偵察兵(Recon)**擅長情報與反情報任務,其兵種裝備包括:部署信標、反人員地雷、
雷射標定器等。
訓練(Training):
我們對「訓練」系統的理念,是提供一系列可在對戰中解鎖的技能特性,進一步提升你執行
角色的能力。隨著你在對局中投入越多,會逐步獲得基礎屬性加成與其他增益,強化你在戰
場上的表現。
投擲物(Throwables):
我們在投擲物設計上的核心思路,是為每個兵種提供最能強化其角色定位的投擲選項,確保
其在戰場上發揮最大效益。
對從 1942 打到《戰地風雲 5》的傳統派玩家來說,這消息宛如國殤。海外論壇 Reddit《
戰地風雲》板塊情緒急轉直下,隨手一滑就能看到幾篇抱怨文章,玩家指責 DICE 毀掉兵種
識別、無視玩家意見,根本不尊重《戰地風雲》的歷史。
有位玩家直言這消息「噁心至極」並質問「為何官方總是故意把一切搞砸???」另一位稍
微理性的玩家表示目前還在 Alpha 測試階段,他號召參與測試的玩家萬眾一心監督開發,
「像《戰地風雲2042》這樣的錯誤絕不能再重演」。
《戰地風雲 2042》2021 年發售時,不僅因為一堆 bug 跟空泛的地圖設計,還有專家系統
讓每個士兵《Apex 英雄》上身,能隨意搭配主武器跟超 OP 的副裝備,使得玩家罵聲一片
,EA 直到 2023 年初才宣布重拾兵種分野,並弱化各專家的特殊武器。
《戰地風雲》兵種武器限制的設計會迫使玩家做出抉擇與妥協,這讓選擇變得更具意義。尤
其是大規模戰場上的分工與小隊作戰,當兵種綁定了玩法,玩家就越在乎自己所選兵種扮演
的角色與戰略位置,在戰場上撿其他兵種的武器也是一大醍醐味。
就編輯個人經驗,《戰地風雲 2》時不同陣營甚至有限定的武器,直到三代開始出現跨兵種
的通用單兵作戰武器,如 MP7、PP-2000、UMP-45 等,玩家可依等級陸續解鎖裝配。
而目前進行的戰地風雲實驗室還在 Alpha 階段,無論《戰地風雲 6》最後叫什麼名字,距
正式發售還有一段長路,在老玩家失望及憤怒之餘,還是可以讓子彈再飛會兒,相信 EA 也
不想重蹈《2042》違背民意覆轍。
= =
兵種不綁專屬武器還能叫戰地風雲嗎?
就不能照抄BF1就好,一定要搞事就對了?
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→ hoe1101: 怎麼又聞到一股犯賤味 05/27 21:45
推 LastAttack: 欸不是 非自己專業的武器能到手 說明原主人凶多吉少捏 05/27 21:46
推 cir78918: 我不會再上當了== 05/27 21:49
推 gohst1234: 先把防外掛弄好吧 05/27 21:50
推 AirForce00: 笑死,感覺會搞出很兇猛的組合欸w 05/27 21:55
推 MrJB: 隨便了啦 05/27 21:56
推 kimibro: 我覺得看介紹還好啊,你能夠用所有的武器,但是每個兵種 05/27 22:00
→ kimibro: 有自己的招牌武器可以增加該種武器的優勢,重視成績的玩 05/27 22:00
→ kimibro: 家以及只想要休閒的玩家都能夠自由選擇我認為問題不大。 05/27 22:00
推 WLR: 對兵種認同不同常人的玩家,提供選擇 05/27 22:05