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→ tn00371115: 你可以扣掉自行發行爆紅後,再找發行商的,會發現比例 05/23 17:43
→ tn00371115: 更小 05/23 17:43
推 shinchen: 這AI的列法有點奇怪 前幾名的發行商都是母公司要怎麼算 05/23 17:49
→ tn00371115: 我說了獨立遊戲真的靠發行商火的反而是少數,一堆人不 05/23 17:52
→ tn00371115: 信 05/23 17:52
→ tv1239: 寶石方塊.......!? 05/23 17:57
推 fman: tn你那篇特例被噓爛了還堅持啊,別拿金字塔頂端那種倖存者偏 05/23 17:59
→ fman: 差來講啦 05/23 17:59
推 shinchen: tn的謬誤是 這種狀況發行商的重要性不是你想的這種方向 05/23 18:00
→ shinchen: 為什麼遊戲紅了還要找發行商 是因為發行商可以幫你做不 05/23 18:01
→ tn00371115: armor時代就火的東西,一樣無法證明發行商對其重要 05/23 18:01
→ shinchen: 熟悉的平台跟語言區拓展 而不是靠發行商讓你紅 05/23 18:01
→ tn00371115: 我也能說你的謬誤就是,誇大發行商的功能 05/23 18:02
→ tn00371115: 遊戲能紅的重點是內容,不是發行商 05/23 18:03
→ tn00371115: 噓爛也比你人云亦云還好 05/23 18:03
推 tn00371115: 我再舉一個例子,吸血鬼倖存者從頭到尾都自己發行! 05/23 18:08
→ tn00371115: 那也是紅了才找的居多,而不是一開始就發行商介入的多 05/23 18:11
→ tn00371115: ! 05/23 18:11
推 alinwang: tn還在鬼扯 05/23 18:12
→ tn00371115: 樓上你是吃發行商的口水? 05/23 18:13
→ safy: 不是紅了才找, 是有錢才有辦法找發行商 05/23 18:14
→ starsheep013: 老哥,你沒發現你自己的謬誤嗎,你再舉十個例子也 05/23 18:15
→ starsheep013: 沒用因為找發行商並且成功的作品壓倒性的多 05/23 18:15
→ safy: 發行商要幫忙行銷, 有行銷公司 有廣告公司 還有拿來做網軍 05/23 18:16
推 tn00371115: 有錢才能找發行商沒錯,那發行商的重要性在那個階段, 05/23 18:16
→ tn00371115: 重要嗎我從一開始就沒說不重要,我強調的是不必要 05/23 18:16
→ safy: 我是覺得你想辦法找台階下吧, 我以前也待過廣告行銷界 05/23 18:17
→ safy: 我也跑過AE, 我人生幹過的工作不少,我跟你說什麼都可能成功 05/23 18:17
→ safy: 你無法證明所有的投資風險都是正回饋, 但是你也不能證明 05/23 18:18
→ safy: 你不做任何投資的效益是最好的 05/23 18:18
→ safy: 今天你如果決定不想找任何行銷 發行商, 要自己去吸收成本 05/23 18:18
→ safy: 當然也會成功, 但是你必須要將你工作的時間額外分配在這些 05/23 18:19
→ safy: 領域上,他又會產生一個叫做時間成本的東西 05/23 18:19
→ safy: 因為遊戲每一款都是獨一無二的, 不是你那種上網抄攻略就能 05/23 18:20
→ safy: 成功的事情, 每一個公司都要競爭,要在血海中殺出來 05/23 18:20
→ tn00371115: 老哥是你們誇大發行商的人才要台階下吧,我不做這行, 05/23 18:20
→ tn00371115: 說實話廣告業賺錢與否,與我無關,講話不好聽請見諒 05/23 18:20
推 chuckni: 為什麼行銷通常的目的是拼大面積觸及,因為觸及率高了這 05/23 18:20
→ chuckni: 些接觸到的人才會有機會成為客戶,但行銷並不是說做了必 05/23 18:20
→ chuckni: 定大賣的,只能說沒人知道一定沒機會,機會是由知道這個 05/23 18:20
→ chuckni: 商品的人給的 05/23 18:20
→ safy: 發行商當然有用, 只要東西基本上沒有太誇張的問題 05/23 18:21
→ safy: 就是黑白顛倒都有可能出現 05/23 18:21
→ tn00371115: 對行銷很重要,然而行銷不必靠發行商 05/23 18:21
→ safy: 這也是為什麼西方最近的電影和UBI的遊戲會出現一些很奇怪的 05/23 18:22
→ safy: 口號 05/23 18:22
→ gn0111: 我不做這行跟我無關 所以我覺得不重要 你好棒 05/23 18:22
→ safy: 行銷你不透過發行商可以啊, 廣告文宣, 印刷, 然後宣傳期等 05/23 18:22
→ tn00371115: 有發行商幫你行銷很好,但更多獨立遊戲回收成本的根本 05/23 18:22
→ tn00371115: 不是靠所謂發行商 05/23 18:23
→ safy: 包含什麼YT廣告拍攝,廣告音樂, 口號配音那些你都可以去自製 05/23 18:23
推 dzshdavid: 你一開始不是問發行商「重不重要」嗎?怎麼現在又講「 05/23 18:23
→ dzshdavid: 必不必要」 05/23 18:23