Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板 C_Chat
作者 wifi (請輸入密碼)
時間 2025-05-23 17:31:52
留言 53則留言 (8推 0噓 45→)

: 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! : 那有人知道,到底發行商重不重要? : AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: : 1.Minecraft : 2.星露谷 : 3.undertale : 4.空洞騎士 : (以下省略) : 所以發行商重要嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL. 好奇扔給AI去分析 整理一份近四年內銷量最高的 20 款獨立遊戲(整合 Steam、主機、行動平台),依照是 否有委託第三方發行商進行分類: 分類方式說明: 委託發行:只要任一平台/地區曾交由非自家團隊發行,即列入 自行發行:開發團隊全程自行上架/營運(數位與實體皆未委託) 統計比例: 委託發行:14 款(70%) 自行發行:6 款(30%) 【委託發行】(14 款) | 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 / 備註 | | -- | --------------------- | --------------------------------- | | 1 | Minecraft | Microsoft(主機版發行) | | 2 | ARK: Survival Evolved | Snail Games 協助全球發行 | | 3 | PUBG: Battlegrounds | Krafton(韓國遊戲大廠) | | 4 | Terraria | 505 Games(Re-Logic 委託發行) | | 5 | Human: Fall Flat | Curve Games(No Brakes Games 合作) | | 7 | Stardew Valley | Chucklefish(早期 PC 版委託) | | 8 | Payday 2 | 505 Games | | 10 | Dead by Daylight | Starbreeze 初期協助發行 | | 12 | 7 Days to Die | Telltale(主機版) | | 14 | Rust | Double Eleven(主機版) | | 16 | Valheim | Coffee Stain 發行(Iron Gate 開發) | | 17 | Angry Birds | Rovio(行動平台代理廣泛) | | 18 | Dead Cells | Evil Empire(Motion Twin 合作) | | 19 | Deep Rock Galactic | Coffee Stain(Ghost Ship Games 合作)| 【自行發行】(6 款) | 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 / 備註 | | -- | ---------------------- | ------------------------------ | | 6 | Bejeweled | PopCap Games(早期自發,後被 EA 收購) | | 9 | Palworld | Pocketpair(2024 年初爆紅,自行營運) | | 11 | Phasmophobia | Kinetic Games(小型團隊,自行上架 Steam) | | 13 | Black Myth: Wukong | Game Science(中國獨立團隊自發行) | | 15 | Euro Truck Simulator 2 | SCS Software(老牌模擬遊戲團隊自發行) | | 20 | This War of Mine | 11 bit studios(波蘭獨立團隊自發行) | AI結語觀察: 銷量最頂尖的前 20 款獨立遊戲中,有 7 成曾與發行商合作。 這代表即使是小團隊,在面對全球市場仍大多選擇透過專業發行商獲得曝光與通路資源。 不過也有不少開發商靠優秀遊戲設計與口碑行銷完成自營銷售, 是創作者創業力的好案例。 -- 事實就是你想擴大效應還是找發行商居多拉 但不排除有些獨立開發者只專注製作遊戲 不想讓人插手 也不在乎是否更紅更賣 那不找也沒差
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.230.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747992715.A.AC4.html

tn00371115: 你可以扣掉自行發行爆紅後,再找發行商的,會發現比例 05/23 17:43

tn00371115: 更小 05/23 17:43

shinchen: 這AI的列法有點奇怪 前幾名的發行商都是母公司要怎麼算 05/23 17:49

tn00371115: 我說了獨立遊戲真的靠發行商火的反而是少數,一堆人不 05/23 17:52

tn00371115: 信 05/23 17:52

tv1239: 寶石方塊.......!? 05/23 17:57

fman: tn你那篇特例被噓爛了還堅持啊,別拿金字塔頂端那種倖存者偏 05/23 17:59

fman: 差來講啦 05/23 17:59

shinchen: tn的謬誤是 這種狀況發行商的重要性不是你想的這種方向 05/23 18:00

shinchen: 為什麼遊戲紅了還要找發行商 是因為發行商可以幫你做不 05/23 18:01

tn00371115: armor時代就火的東西,一樣無法證明發行商對其重要 05/23 18:01

shinchen: 熟悉的平台跟語言區拓展 而不是靠發行商讓你紅 05/23 18:01

tn00371115: 我也能說你的謬誤就是,誇大發行商的功能 05/23 18:02

tn00371115: 遊戲能紅的重點是內容,不是發行商 05/23 18:03

tn00371115: 噓爛也比你人云亦云還好 05/23 18:03

tn00371115: 我再舉一個例子,吸血鬼倖存者從頭到尾都自己發行! 05/23 18:08

tn00371115: 那也是紅了才找的居多,而不是一開始就發行商介入的多 05/23 18:11

tn00371115: ! 05/23 18:11

alinwang: tn還在鬼扯 05/23 18:12

tn00371115: 樓上你是吃發行商的口水? 05/23 18:13

safy: 不是紅了才找, 是有錢才有辦法找發行商 05/23 18:14

starsheep013: 老哥,你沒發現你自己的謬誤嗎,你再舉十個例子也 05/23 18:15

starsheep013: 沒用因為找發行商並且成功的作品壓倒性的多 05/23 18:15

safy: 發行商要幫忙行銷, 有行銷公司 有廣告公司 還有拿來做網軍 05/23 18:16

tn00371115: 有錢才能找發行商沒錯,那發行商的重要性在那個階段, 05/23 18:16

tn00371115: 重要嗎我從一開始就沒說不重要,我強調的是不必要 05/23 18:16

safy: 我是覺得你想辦法找台階下吧, 我以前也待過廣告行銷界 05/23 18:17

safy: 我也跑過AE, 我人生幹過的工作不少,我跟你說什麼都可能成功 05/23 18:17

safy: 你無法證明所有的投資風險都是正回饋, 但是你也不能證明 05/23 18:18

safy: 你不做任何投資的效益是最好的 05/23 18:18

safy: 今天你如果決定不想找任何行銷 發行商, 要自己去吸收成本 05/23 18:18

safy: 當然也會成功, 但是你必須要將你工作的時間額外分配在這些 05/23 18:19

safy: 領域上,他又會產生一個叫做時間成本的東西 05/23 18:19

safy: 因為遊戲每一款都是獨一無二的, 不是你那種上網抄攻略就能 05/23 18:20

safy: 成功的事情, 每一個公司都要競爭,要在血海中殺出來 05/23 18:20

tn00371115: 老哥是你們誇大發行商的人才要台階下吧,我不做這行, 05/23 18:20

tn00371115: 說實話廣告業賺錢與否,與我無關,講話不好聽請見諒 05/23 18:20

chuckni: 為什麼行銷通常的目的是拼大面積觸及,因為觸及率高了這 05/23 18:20

chuckni: 些接觸到的人才會有機會成為客戶,但行銷並不是說做了必 05/23 18:20

chuckni: 定大賣的,只能說沒人知道一定沒機會,機會是由知道這個 05/23 18:20

chuckni: 商品的人給的 05/23 18:20

safy: 發行商當然有用, 只要東西基本上沒有太誇張的問題 05/23 18:21

safy: 就是黑白顛倒都有可能出現 05/23 18:21

tn00371115: 對行銷很重要,然而行銷不必靠發行商 05/23 18:21

safy: 這也是為什麼西方最近的電影和UBI的遊戲會出現一些很奇怪的 05/23 18:22

safy: 口號 05/23 18:22

gn0111: 我不做這行跟我無關 所以我覺得不重要 你好棒 05/23 18:22

safy: 行銷你不透過發行商可以啊, 廣告文宣, 印刷, 然後宣傳期等 05/23 18:22

tn00371115: 有發行商幫你行銷很好,但更多獨立遊戲回收成本的根本 05/23 18:22

tn00371115: 不是靠所謂發行商 05/23 18:23

safy: 包含什麼YT廣告拍攝,廣告音樂, 口號配音那些你都可以去自製 05/23 18:23

dzshdavid: 你一開始不是問發行商「重不重要」嗎?怎麼現在又講「 05/23 18:23

dzshdavid: 必不必要」 05/23 18:23

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