Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板 C_Chat
作者 yukn732 (RED)
時間 2025-05-23 16:47:02
留言 27則留言 (8推 0噓 19→)

: 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! : 那有人知道,到底發行商重不重要? : AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: : 1.Minecraft : 2.星露谷 : 3.undertale : 4.空洞騎士 : (以下省略) : 所以發行商重要嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL. 這四個遊戲一個一個一個的查: 1.麥塊只是最早沒發行商,跨Xbox就有發行商至今。 2.星露谷早期有發行商,是後來決定收回自己當發行商。 3跟4都是募資遊戲,而且募資時金額就很誇張,是募資遊戲的傳奇例子。 不是曾經或現在有發行商,就是募資階段就很紅,這四個例子很難證明發行商不重要。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.145.180 (臺灣)
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starsheep013: 王永慶小學畢業後到米店當學徒,你也可以去複製看 05/23 16:49

starsheep013: 看,搞不好能有錢到有三個老婆 05/23 16:49

S04870487: 王發家致富不是當山X鼠 05/23 16:52

S04870487: 嗎? 05/23 16:52

Tiyara: 然後空洞騎士實體片還是有找發行商 05/23 16:55

tinghsi: 看尾田賺那麼多就以為漫畫家都很有錢 05/23 16:57

zseineo: 他那篇的問題是 有無發行商成功的例子不能證明發行商不重 05/23 16:59

zseineo: 要 05/23 16:59

tn00371115: 那你能證明發行商重要? 05/23 17:01

Treeflaw: 還來回這什麼東西啊,笑死人 05/23 17:03

zseineo: 我證明幹嘛 我知道很多獨立遊戲會找發行商 他們覺得很重 05/23 17:03

zseineo: 要要找就好 05/23 17:03

Treeflaw: 舉的四個例子都被打臉了還在那邊 05/23 17:03

kcball: 不就發行商很重要,但是也有不靠發行商成功的例子。 05/23 17:22

kcball: 只是那種是天選中的天選....。 05/23 17:22

s175: 就只是以偏概全 05/23 17:36

s175: 低端錯誤 05/23 17:36

b2202761: 以科學來看發行商重要不重要應該是拿銷量前幾百遊戲來 05/23 17:43

b2202761: 看,而不是找幾個就下判斷 05/23 17:43

tn00371115: 獨立遊戲從來就不是靠發行商,結案 05/23 17:50

tn00371115: 一堆菜b八,看了幾篇訪談就以為自己很了,搞不清楚狀 05/23 17:50

tn00371115: 況 05/23 17:51

ringtweety: 不是啊,都還沒講出能反駁的話,怎麼就結案了 05/23 17:54

tn00371115: 要反駁什麼,邏輯上無法證明必要=不必要 05/23 17:58

zseineo: 他就什麼都辯不出來只好強行結論阿 笑死XD 05/23 17:58

Treeflaw: 活在自己的平行世界幻想結案了吧 05/23 17:58

Treeflaw: 而且標題是重要突然變成必要是在供三小 05/23 17:59

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