Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?

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作者 yokann (PTT和平大使)
時間 2025-05-23 12:47:23
留言 67則留言 (17推 10噓 40→)

我昨天正好看萊斯在講這個遊戲 提到就是兩個 一是台灣區定價高 二是遊戲定價高過競品很多 一她的說法是說 如果該地區玩家本來就喜歡那種類型的遊戲 那價格就會高一點 如果要主打新興區域市場 那價格就會便宜一點 至於價差這麼多 這點見仁見智 我是不評論 二是競品售價 他說這種遊戲 可能競品就是318這種價格(9.99 USD) 所以定價880 792 680都是明顯太貴 也會讓玩家對於用這價錢買遊戲感到挑剔 你的畫面 遊戲性 CG圖 都要盡善盡美才行 我認為萊斯確實道出遊戲生態現實 但有時也覺得無奈 為什麼牛肉麵 賣到250就一堆人喊貴 盤爆 拉麵 賣到三四百卻是平常 這兩個的製作成本 比沒有顯著差異 或說是一份早午餐 https://i.imgur.com/yZGPaeb.jpeg 三四百 好像還好 但是中式比較精緻擺盤的店家 賣個250就被噴盤 https://i.imgur.com/rFo7yjK.jpeg 為什麼? 不就是因為市場已經對它錨定價格 可是為什麼滷肉飯就非得是廉價小吃? 牛肉麵就非得賣的比拉麵便宜? 如果真的有端出對應的實力(或說有自信的話) 賣貴一點並不是一件壞事 反而這種錨定的訂價天花板 讓很多東西無法突破 如果一個自認為做得好的肉鴿 能賣到超乎市場行情定價 那久而久之 這個界限天花板也許就會被打破 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747975645.A.B08.html

tp950016: 萊斯 05/23 12:49

ilovptt: 對啊,市場價格在開發前就要想好,不同類型的生態都不一 05/23 12:49

ilovptt: 樣 05/23 12:49

amsmsk: 也有牛肉麵一碗幾千的 在供三小 05/23 12:50

Tsozuo: 但百劍他的牛肉麵就的量沒有到1000的價值啊 05/23 12:51

yokann: 牛肉麵常態就是低於拉麵價啊 在供三小 05/23 12:51

bill03027: 我忘記當肉還是誰有用他打工賣衣服的例子說 05/23 12:52

bill03027: 雖然成本差不多 但外套就是可以賣的比褲子更貴 05/23 12:52

bill03027: 市場接受度就是這樣 要順著市場走 05/23 12:52

gn00851667: 本來就是自己選的目標客群 小魔女EA250 05/23 12:53

joyo21114s: 內文不就說端出對應的實力賣貴也不是壞事了嗎 05/23 12:54

gn00851667: 正式版加了齁想賣1000+ 就是認為有人買單 05/23 12:54

doremon1293: 亂說什麼 黑帝斯全面屌打你 還比你便宜 05/23 12:55

ssarc: 牛肉麵跟拉麵的口味和種類差很多,牛肉麵煮來煮去也就那樣 05/23 12:56

ssarc: 而已 05/23 12:56

amsmsk: 老哥 品質贏才能賣貴 不是抱怨牛肉麵比較本土就要便宜 05/23 12:56

aaronhkg: 聽它在扯 一個東西要賣多少跟值多少價是兩回事 今天它這 05/23 12:56

aaronhkg: 品質賣2000也不會有太多意見 頂多酸個一兩句 因為不會 05/23 12:56

aaronhkg: 有人理 今天會燒的問題就很單純是坑自家人錢 而且是很 05/23 12:56

aaronhkg: 扯的坑法 05/23 12:56

amsmsk: 每次舉這種都要忽略品質也 05/23 12:56

Tsozuo: 而且麻煩的是 在Steam上賣麵 他還會建議你這碗麵賣多少比 05/23 12:56

Tsozuo: 較好 然後你同時也可以看到世界各地麵的價格 這就讓你定 05/23 12:56

Tsozuo: 價不能像鹹粥一樣走個自信流 05/23 12:56

ssarc: 紅燒,肉塊,粗麵,酸菜,量普通 05/23 12:57

xbearboy: 台灣牛肉麵有破萬的,但那是店家做爽的,主力還是其他 05/23 12:59

xbearboy: 價位,但這家公司有其他作品嗎? 05/23 12:59

gn00851667: 這結果就真的是GSE的營銷太成功給了7Q盲目的自信 05/23 13:00

gn00851667: 想想發售前的一片看好跟讚聲 這落差有多大 05/23 13:01

as3366700: 不要說遊戲類型之間誰高誰低 跟同類型比沒優勢沒特色還 05/23 13:01

as3366700: 賣比較貴不就注定被拿來噴 05/23 13:02

hy1221: 噓萊斯 05/23 13:03

s175: 現在不是只剩半碗麵還是生肉嗎 05/23 13:03

zlii: 牛肉麵其實也沒很便宜 賣2百多也是一堆 05/23 13:06

Gsanz: 明明一碗一百多塊的拉麵就一堆,哪來拉麵動輒三四百,單純 05/23 13:06

Gsanz: 是不屑吃平價拉麵而已 05/23 13:06

zlii: 你拉麵吃到4百多我相信也是一堆人覺的盤好嗎? 05/23 13:06

shadow0326: 都是包包 為什麼地攤貨和名牌包價位不一樣 對啊 05/23 13:07

TangEHow: 對欸!這樣看GSE還真的很屌,發售前名聲好成那樣,包裝 05/23 13:07

TangEHow: 功夫了得! 05/23 13:07

zlii: 拿遊戲來說 就算不比同類也一堆遊戲比他好賣不到8百多不是嗎 05/23 13:09

Tiyara: 萊斯 05/23 13:14

syuan0808: 顯然什麼人什麼粉 05/23 13:15

Srwx: 類型會有定價區間的論點沒錯阿 成本更低的義大利麵都200起跳 05/23 13:18

Srwx: 肉鴿類型普遍價格就是500內 而且包含一狗票極度好評的遊戲 05/23 13:20

zlii: 那照這個論點來說好了 你認為什麼遊戲類型叫做義大利麵 拉麵 05/23 13:24

zlii: 什麼類型的遊戲是低成本 又能賣高價? 05/23 13:25

Willdododo: 牛肉麵拉麵的例子真的很爛 建議別再用了 05/23 13:26

patam: 萊斯 05/23 13:26

Srwx: 最近來說3D類魂就是1000起跳阿 今年也不少作品 05/23 13:27

Tsozuo: 其實也不是這種類型 而是獨立類的大家期望就是20鎂以內 05/23 13:27

Srwx: 2D肉鴿(無論卡牌還是動作)就極少破500的 例子很多好嗎.. 05/23 13:28

Tsozuo: 規模在上去一點 3D且規模大一點的容許度就可能到30~40鎂 05/23 13:28

fujiwara176: 萊斯 05/23 13:28

zlii: 你口中的3d類魂遊戲 他低成本嗎? 能舉幾例子來說說嗎? 05/23 13:30

Tsozuo: 不過也不是只有獨立這樣 3A也是常常被人哭賣太貴 05/23 13:30

Tsozuo: 不過你看九日價錢也沒引起反彈 就知道問題真的不是牛肉麵 05/23 13:31

Tsozuo: 拉麵的定價討論 就不知道到底是真的沒錢還是急著買新車 05/23 13:31

Srwx: 成本要有公布才知道 我這邊說的是"類型決定定價" 05/23 13:32

Tsozuo: 先來個裕榮商法 不行才只好改成阿堂鹹粥 05/23 13:32

Srwx: 高成本出一個2D肉鴿 要嘛真的有獨到之處 更多是項目控管爆炸 05/23 13:33

Srwx: 九日是稍高的程度而已 而且九日有製作團隊累積的陰德 05/23 13:34

Tsozuo: 但說實在價錢就是每個人都有不同的接受度就是了 05/23 13:36

Tsozuo: 馬車世界也是有人覺得不值 但有人覺得OK 05/23 13:36

zlii: 我是不知道口中的3D類魂遊戲是什麼 但近來出的那幾款紅的 05/23 13:37

zlii: 我一點都不覺的他們低成本 05/23 13:38

fly0204: 萊斯 05/23 13:42

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