Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

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作者 dsa3717 (FishCA)
時間 2025-05-23 09:37:13
留言 14則留言 (4推 1噓 9→)

: 從 : 赤燭 : 到 : 酷樂石 : 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶???????? : 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲 : 如果你的遊戲「真的真的做的很好」 : 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」 : 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂 : 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著 : 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」 : 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓 : 遊戲大賣」吧? : 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商? : 是這樣嗎?我是不知道 先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後 首先要有人願意買下來玩,然後上網寫評論 Steam有一個由評論數反推回銷量的民間估算法 評論數*[25~55]=大約銷量 也就是說25~55個人買遊戲會產生一則評論 熱門的遊戲評論數越多,討論越熱烈 冷門的遊戲或特定類型的遊戲甚至會超過55 假設這個數據可以類推到其他的管道 玩家玩過遊戲之後自發在NGA、PTT甚至個人社群發表文章 但是玩家基數不夠多的時候文章太少根本沒辦法形成口碑 會有幾個人發推薦文,然後就這樣了 或者想賭某個有社群影響力的人 他在逛Steam隨手買了你的遊戲幫你推薦? 簡單來說 如果相信自己會是那個能靠著口碑宣傳成功的天選之人 最近威力彩好像上看7億 我個人建議把做遊戲的錢都拿去買公益彩券 幸運中一些小獎還能多少回一點血 至少還能為公益做點事情 --
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eva05s: 能夠靠口碑做大的本來就是天選奇蹟,不知道為啥總有人看 05/23 09:38

eva05s: 了幾個奇蹟就覺得可以當常態論 05/23 09:38

Hosimati: 他們應該不是相信做遊戲的有多萬能自己打口碑自己宣傳 05/23 09:39

Hosimati: ,而是自以為很厲害,沙漠裡有顆珍珠自己都能淘出來 05/23 09:39

iam0718: 我覺得原PO只是想扯中國啦 懂得都懂 05/23 09:40

as3366700: 扯什麼蒸氣平台就知道是哪裡柵欄壞掉跑出來的 05/23 09:42

dsa3717: 他想扯中國,可是通篇都是這種天選奇蹟的事 05/23 09:42

dsa3717: 乾脆直接問既然中國是低價區,為什麼還要在那邊賣? 05/23 09:44

alinwang: 可惜靠口碑做大這種只是少數中的少數. 05/23 09:45

iam0718: 忘記哪部古早片 賣對岸牙刷賣到變億萬富翁 最粗淺的講法 05/23 09:46

howtotell: 賣對岸牙刷賣到變億萬富翁 好像是港片 30年前了.. 05/23 09:48

storyo11413: 愛吹噓作白日夢 就愛這種不用花錢宣傳的小氣行為 05/23 09:51

kcball: 口碑坐大的,起碼都要好幾年 05/23 09:51

amsmsk: 靠口碑有用 發行商就倒光了 05/23 09:57

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