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→ syldsk: 獨立遊戲跟3A續作比就沒啥意義了 05/23 03:05
→ DendiQ: 3A續作都要花這麼多錢宣傳了,獨立遊戲哪有什麼好遊戲自 05/23 03:11
→ DendiQ: 然會大賣的本錢 05/23 03:11
→ chuckni: 他那邏輯就鬼打牆,非常的不專業而且和實務脫節嚴重,他 05/23 04:03
→ chuckni: 原篇的話就是典型看過成功的例子後以為那才是常態的幻想 05/23 04:03
推 qq204: 現在3A續做的廣告撈錢為主吧 05/23 04:03
→ chuckni: ,倖存者偏差 05/23 04:03
→ qq204: 基本上影片上YT,到各大論壇貼一下就熱起來了 05/23 04:03
→ qq204: 哪還需要花那一堆錢行銷 05/23 04:03
→ qq204: 連巨石強森都能靠自己把黑亞當票房拉成那樣 05/23 04:04
→ chuckni: 你這話也是很離譜的誤解,巨石強森能這麼做是因為他本來 05/23 04:07
→ chuckni: 就很紅,你先告訴我那些獨立遊戲宣發或獨立電影預告你看 05/23 04:07
→ chuckni: 過幾部再來說這個不重要 05/23 04:07
→ chuckni: 這整串真的是讓我見識台灣對行銷這塊的輕視程度... 05/23 04:07
推 rockmanx52: 獨立電影連AVGN這種在YT聲勢這麼大的都會暴死了... 05/23 04:08
→ rockmanx52: 這年頭行銷說真的就是必須多管齊下 傳統方式跟網路宣 05/23 04:09
→ rockmanx52: 傳都要用 05/23 04:09
推 rockmanx52: 然後不要把任天堂那個「口耳宣傳就夠」的幹話當真 他 05/23 04:11
→ rockmanx52: 們在行銷上該花的錢一毛都不會省 是SCE整天在那邊造謠 05/23 04:11
→ rockmanx52: 才會讓人覺得老任在行銷這塊根本沒出力 05/23 04:11
推 chuckni: 買廣告是一個比較傳統的做法,這幾年不一定有效,找網紅 05/23 04:11
→ chuckni: 工商、找記者、找知名遊戲人試玩很多方式可以利用來行銷 05/23 04:11
→ chuckni: 推廣,但我感覺很多人以為行銷=買廣告,所以覺得不重要, 05/23 04:11
→ chuckni: 那才是誤解 05/23 04:11
推 rockmanx52: 「買廣告」在現代的意義就是跟Google買觸及率啊... 05/23 04:13
→ rockmanx52: 這是現代行銷最最最最重要的一環 省不得的 05/23 04:14
推 rockmanx52: 你花錢買了工商或YTer試玩 結果YT跟FB說你沒給他們錢 05/23 04:15
→ rockmanx52: 根本不把這些放前面也只是浪費錢 05/23 04:15
推 chuckni: 實際上yt fb 就是用這個在掐著網紅的,你不乖乖付錢他就 05/23 04:17
→ chuckni: 直接限流量,fb 那個就是看你願意投多少錢他直接告訴你你 05/23 04:17
→ chuckni: 這些錢這些時間他能幫你拉到多少觸及率和哪些客群 05/23 04:17
→ chuckni: 很多網路頻道、帳號做大是都有砸這個前端成本的,但我感 05/23 04:19
→ chuckni: 覺很多人以為他們是因為有料所以會紅... 05/23 04:19
→ Despairile: 行銷現在跟以前就不一樣了 現在就是上面說的多管齊下 05/23 04:19
→ Despairile: 社群(FB/YT)就靠這個作為中介商賺錢以及幫別人賺錢 05/23 04:20
推 rockmanx52: 現在YT跟FB 尤其後者對不砸前端成本的網紅粉專可是各 05/23 04:21
→ rockmanx52: 種惡搞極致 動不動就ban掉 05/23 04:21
→ BOARAY: 講到3A COD廣告也是有下但亞洲還是就死氣沉沉 05/23 04:22
→ bluejark: 商業遊戲本來就是要行銷啊 05/23 04:51
推 ringtweety: 連GTA 這種名號夠響的遊戲 都不會不行銷 就直接發售了 05/23 05:15
→ qq204: 但行銷公司的炒作很多餘,一堆炒作用年算的 05/23 05:16
→ qq204: 遊戲還沒出來就花一堆錢買新聞帶風向整個超白癡 05/23 05:17
→ qq204: 2077當初就是炒作過頭才在發行時翻車 05/23 05:18
推 lnceric008: 2077銷量可沒翻車 05/23 05:26
推 kimmj: 6樓講得這麼簡單,你不要靠名人加持自己炒紅一部作品來看 05/23 05:30
→ kimmj: 看? 05/23 05:30
→ syldsk: 敢砸那麼多也是確信會回本啊 05/23 05:33
→ bluejark: 2077是他們的過往夠瘋啊玩家相信最後會做好的 05/23 05:39
→ syldsk: 2077被罵還有連家機的基本運行都有問題,這點倒是比較類 05/23 05:52
→ syldsk: 似很多遊戲行銷半天,結果發行以後被發現是半成品,但大 05/23 05:52
→ syldsk: 部分玩家認賠居多,或是願意等修到好,或許這樣也縱容部 05/23 05:52
→ syldsk: 分廠商整天出半成品搞人,但也容易玩火 05/23 05:52
推 Guoplus: 巨石強森本身就是一個超貴的行銷管道...... 05/23 05:56
→ Guoplus: 2077翻車是趕鴨子上架 沒那些預告跟基哥行銷不可能這麼火 05/23 05:57
推 a28200266: 上YT然後不需要行銷 好喔 哈哈 你說的都對 05/23 06:45
推 storyo11413: 一堆遊戲熱銷才一個禮拜 還敢不打廣告脫離市場? 05/23 06:59
→ satheni: 其實重點就是要維持討論度,以前遊戲少還能靠玩家的熱情 05/23 07:13
→ satheni: 衝人氣,現在你一個遊戲玩完了就玩下一個哪會有什麼熱情 05/23 07:13
噓 s2637726: 所以這款是3A遊戲 哇塞台灣終於做出3A遊戲了 05/23 07:18
推 Giornno: 某位老兄是不是以為貼上YT就有人看,我YT頻道貼影片不經 05/23 07:20
→ Giornno: 營,十年前的影片到現在觀看數也還沒破千啊 05/23 07:20
推 SaberMyWifi: 強如瑪薩寶都要打廣告了,何況沒這麼強的 05/23 07:27
推 Armour13: 這年頭最貴的就是流量了,覺得貼貼論壇就能賣出去的也太 05/23 07:29
→ Armour13: 天真 05/23 07:29
→ spring60551: 隨便抓款小品遊戲問他有放就會紅你怎麼會不知道就破 05/23 07:29
→ spring60551: 功了,那款沒在YT放宣傳影片的 05/23 07:29
推 audi1005: 遊戲做好是基本的 不值那個價 行銷砸再多死得更快 05/23 07:30
推 Giornno: 有反過來,遊戲很差但是靠行銷賣翻的,如當年壓垮雅達利 05/23 07:37
推 gy24cfj5: 現在只能說 流量為王啊 05/23 07:37
→ Giornno: 的et外星人,花一大筆錢蹭同名電影,買授權,扣掉退貨其 05/23 07:37
→ Giornno: 實還算很賺的,只是雅達利自己高估了銷售數量做太多了 05/23 07:37
推 hayato01: @s2637726 你要是看不懂人家在討論什麼,就不要出來丟 05/23 07:38
→ hayato01: 臉了 05/23 07:38
推 roger2623900: 行銷反而才是能賣座的基本 要賣座首先要讓玩家知道 05/23 07:40
→ roger2623900: 有這款遊戲 05/23 07:40
→ satheni: 其實沒什麼宣傳但是紅起來的不是沒有前例,但是那都是天 05/23 07:43
→ satheni: 時地利人和湊成的,沒人能預測 05/23 07:43
→ satheni: 像是艦c….. 05/23 07:44
推 ringtweety: 這篇是說連GTA這種系列作名氣大的3A,都不可能只在發 05/23 07:45
→ ringtweety: 售日就丟上來開賣了 噓的是不是搞錯了什麼? 05/23 07:45
推 SinPerson: 撇開炎上的消息,百劍沒有砸行銷,這遊戲的名字大概只 05/23 07:47
→ SinPerson: 停留在獨立遊戲展,而且沒有投資方協助,攤位也不會大 05/23 07:47
→ SinPerson: 到讓人看見 05/23 07:47
→ salamender: 他也不是要跟你討論的,那種社運群的發文格式 05/23 08:20
→ salamender: 從網路廣告換算成玩家數的成本越來越高是10年前就在討 05/23 08:21
→ salamender: 論的事情。 05/23 08:22