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→ GeogeBye: 線上遊戲的劇情算附加的吧 上線大多時候是在玩遊戲 05/20 01:42
→ GeogeBye: 看故事反而不是上線主要做的事 05/20 01:43
→ qqsheepu: 竟然出了這個UI喔? 叫甚麼名字 05/20 01:45
→ qqsheepu: 我看FF14很多台灣玩家都是直接買跳過前面劇情的禮包 05/20 01:46
→ ass499: 那個算是提醒新手技能循環 05/20 01:47
→ qqsheepu: 之前就懶得每次改版重新研究循環 就漸漸退了 05/20 01:50
推 Chulain: 暴雪打算推一鍵循環輸出(自動判定單體或AE) gcd多0.2秒 05/20 01:51
→ Chulain: 大概是為了讓新人好上手 畢竟正服團本技能組合太複雜 05/20 01:52
推 marktak: 不只 除非DD聖不切祝福 狩魔不跑位 05/20 01:56
→ marktak: 生存變近戰到底是誰想的 05/20 01:57
推 racksold: 懲戒是真的適合新手 循環簡單傷害也不差 機體夠硬 打團 05/20 02:11
→ racksold: 只需要記得幫忙放自由祝福和無敵幫踩機制就可以了 05/20 02:11
→ racksold: RL還都會幫你分配好+提醒根本不怕忘記 05/20 02:11
→ joyo21114s: 反正等FF14出到像WoW11版也會遇到類似問題 05/20 02:44
→ joyo21114s: 普通上班族可能得花超過兩個月看完主線才能跟上大部 05/20 02:45
→ joyo21114s: 隊 05/20 02:45
→ stkissstone: 當版本全按掉大概10來小時就解完了 05/20 03:41
→ stkissstone: 不過這方面BZ有努力過了啦 但體量真的大 05/20 03:41
→ stkissstone: 現在讓你直接跳 有興趣再回頭算挺OK的折衷了 05/20 03:42
推 sobiNOva: FF14那個主線真的一解一個不吱聲= = 05/20 07:23
→ sobiNOva: 一堆人都沒解完就A了 前面真的太長又悶 05/20 07:23
推 kkksteve: FF14技能居然比WOW還多了..2.0時技能GCD2秒被講新手向 05/20 07:49
推 anumber: 其實14如果改用pvp那種一鍵combo也是可以變少 05/20 07:58