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推 kureijiollie: 韭菜是割不完的 田地長出來的 05/17 11:22
→ D44NFY: 勇者也一直復活殺不完啊 05/17 11:22
→ error405: 因為弄成觸發生怪比較好設定 05/17 11:23
推 uohZemllac: 若要講遊戲設計的話 如果對方殺光就沒了或減少很多遊 05/17 11:23
→ uohZemllac: 戲時間 05/17 11:23
→ Oswyn: 一道的命死光 還不是能投錢續 你能花錢一直玩魔王就不行嗎 05/17 11:24
推 ayubabbit: 看世界觀設定 像是dnd就有那種惡魔死了就只是回去回血 05/17 11:24
推 panzerschild: 會需要你去打就是對面還有人,不需要你打的時候就 05/17 11:25
→ panzerschild: 該放片尾曲和製作名單了 05/17 11:25
→ ayubabbit: 遊戲上設定就是脫台錢 如果有經歷過黑魂前後就應該有感 05/17 11:25
→ ayubabbit: 以前沒有那麼喜歡虐待玩家的時代 玩家是可以靠堆屍打王 05/17 11:26
→ ayubabbit: 黑魂開始就有那種走到王前要讓你只剩半條血的風格 05/17 11:26
→ ayubabbit: 當然現在魂系列也開始在王門前放休息點了就是 05/17 11:27
推 marktak: 你應該是說踩地雷那種 你可以不要踩 05/17 11:28
推 wolf3363: 推 蘇聯:小兵不是可以從田裡採收嗎 05/17 11:34
推 resvb: 看設定,蟲類魚類一次產卵都是數十數百,爆兵很快 05/17 11:38
推 egg781: 古早的動作遊戲生怪機制和數量都達到令人髮指的地步 05/17 11:38
→ egg781: 魔界村那年代的遊戲就是拖台錢+想盡辦法幹死玩家 05/17 11:39
推 aterui: 因為這是關卡設計,不然直接問王不一開始就出來打好了 05/17 11:41
→ egg781: 不過你要說魔界村的關卡設計的話,我是覺得惡意過頭了 05/17 11:42
→ egg781: 跳躍軌跡是固定的,生怪地點隨機~數量又多,我記得後面甚至 05/17 11:42
→ egg781: 有拿錯武器難以通過的關卡 05/17 11:43
→ shuten: 從田裡採收 05/17 11:54
→ shuten: 1.get the knife 2.get the knife 3.get the knife 05/17 11:56
推 yezero: 就跟僵屍片一定要有殭屍海追逐一樣,哪來那麼多人。 05/17 12:02