[閒聊] KONAMI分割街機公司 DJ YOSHITAKA 任社長

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作者 ybite (小犬/小B)
時間 2025-05-15 15:55:03
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KONAMI https://img.konami.com/news/ja/release/2025/ja0515_g7nafc.pdf https://www.konami.com/news/ja/release/2025/0515/ KONAMI 在今天的董事會後發布新聞稿,宣布在今日會內的決議事項 街機電玩將從現在負責街機電玩、柏青哥、斯洛的子公司 Konami Amusement 再度切割 6/2切割出的新公司將名為株式会社コナミアーケードゲームス(Konami Arcade Games) Konami Arcade Games 將負責街機遊戲(音Game等)的企劃、製作、販賣 街機製造跟物流部分仍由原來剩下柏青哥、斯洛業務的 Konami Amusement 公司負責 Konami Arcade Games 將由西村宜隆(DJ YOSHITAKA)擔任代表取締役社長 並兼任第1製作本部本部長的現職 https://i.imgur.com/hrwDFpr.png https://i.imgur.com/zVvEHaM.png https://i.imgur.com/qeN5TuX.png --- 看著 DJ YOSHITAKA 從入社、製作監督、本部長,現在爬到社長了... 雖然我覺得這表示 BEMANI 再沒有長進下次就是整家公司關門大吉了 2010年之後一系列的策略失敗,新音Game幾乎只剩SOUND VOLTEX活到今天 然後2025了我還是在CHUNITHM上不會玩Evans(? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.126.179 (臺灣)
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rockmanx52: 只要這家博弈還是全球前三就不用太擔心會倒啦 會切出 05/15 16:05

rockmanx52: 來八成就是要處分了 05/15 16:05

astrophy: 最賺錢的部門裡面特地把比較不賺錢的那部分再另外切出 05/15 16:08

astrophy: 來,怕w 05/15 16:08

adanb911114: BPL第一屆不錯 後面各種謎操作 05/15 16:10

OEC100: 分割都是不賺錢才會割,之後要丟掉就快了 05/15 16:10

RO5566: 感覺要賭一波大的 台灣機廳音遊幾乎都是SEGA的天下了 05/15 16:14

RO5566: 我個人是蠻喜歡他們有出一些家用版配合訂閱制 05/15 16:16

zsp9105: 不確定你說的策略失敗是怎樣失敗,不過beatmania、鋼琴、 05/15 16:18

zsp9105: GITADORA、DDR都還有更新,雖然樂器的新設計出了大包,倒 05/15 16:18

zsp9105: 是BPL真的不知道在幹嘛,還以為是每項都比,結果都是beat 05/15 16:18

zsp9105: mania居多 05/15 16:18

tv1239: YOSHITAKA不是分隔前就是社長還是取締役了嗎 05/15 16:18

tv1239: BPL比較主打的就IIDX而已吧 其他看起來都有點像順便... 05/15 16:19

ybite: 下了一堆睡覺 鋼琴機還是包子機原地轉生的 05/15 16:21

ybite: 下了一堆「水餃」 05/15 16:21

ybite: Jubeat 跟趴噴新筐胎死腹中 都在強行續命 05/15 16:23

ybite: 真要說最可惜沒活下來的就DANCE EVOLUTION ARCADE 05/15 16:26

tv1239: 前陣子新的ポラリスコード甚至沒掛bemani商標 台灣也沒有 05/15 16:26

ybite: 水餃下光光最後還是DDR要金筐再戰 05/15 16:26

ybite: GFDM ARENA MODEL一出好像也是很多狀況 05/15 16:27

ybite: 啊GITADORA 抱歉 05/15 16:27

tv1239: ARENA MODEL螢幕有點悲劇 打過一次覺得痛苦XD 05/15 16:28

tv1239: 然後聽說DDR金筐新出貨的也是螢幕有問題 不知道怎麼搞的 05/15 16:28

ybite: BeatStream光遊玩方式就糟糕到爆炸 05/15 16:29

tv1239: BST太久之前啦 當初最大貢獻就是做了一堆MV 05/15 16:29

ybite: 隔壁中二國際筐人人嫌 但至少還堪玩(? 05/15 16:29

tv1239: 認真說看財報真的看不出來到底Slot跟Arcade賺錢佔比到底 05/15 16:31

tv1239: 如何 唯一能確定的是都被遊戲王痛打 囧 05/15 16:31

zsp9105: SEGA的策略比較像玩創意,之前被下落式按鍵封殺後搞了洗 05/15 16:37

zsp9105: 衣機跟中二,現在還有音擊,都蠻有特色的玩法,尤其洗衣 05/15 16:37

zsp9105: 機的人氣一直居高不下 05/15 16:37

shigurew: 音G的歌單比音舞擊那邊爛多了,很難推廣 05/15 16:39

zsp9105: GITADORA的arena model有點像軟體跟不上硬體,導致玩家要 05/15 16:39

zsp9105: 自己調設定適應,連讀取都比舊筐慢,但螢幕變大個人還是 05/15 16:39

zsp9105: 玩的滿開心 05/15 16:39

tv1239: 版權曲差異太大 konami的情況光是原創曲就夠吃了 05/15 16:40

shigurew: 玩,Gitadota和DDR裡面認識的歌不超過30首 05/15 16:40

tv1239: 不過SDVX就是走不同路線 大量募集歌曲 05/15 16:40

zsp9105: GITADORA的曲風感覺是硬派的搖滾曲為主,至少到fuzz-up的 05/15 16:50

zsp9105: vyva接手前都有這感覺,之後就慢慢年輕化,美術風格跟曲 05/15 16:50

zsp9105: 風也比較活潑(除了魔王曲) 05/15 16:50

ybite: SEGA差點想放掉海外市場 幸好中二在NEW同步後生意有起來 05/15 16:54

ybite: 最近國際版版權曲也給得算很有誠意 05/15 16:55

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