看板C_Chat
前後文恕刪
: 好像就沒啥可以玩的內容了
: 活動好像也是只能一直刷一模一樣的內容
: 了無新意
: 感覺不出來是一款出了一年的手遊..
誒雖然我不是事前登錄也不是一開服就玩
甚至也不是競技場G7二位數排名大佬
不過姑且還是有些想聊的所以整理一篇文章
會有點長所以先列個大綱
順便把個人建議擺在前面一點
===================================
大綱:
①我個人認為的遊玩方向
②休閒玩家向建議目標-熟悉系統下的主流評價值
如果真的沒目標又不想看太多閒扯
建議至少看完這兩部分
後面的部分大概會乾脆切成另外一篇啦
後面預計切另一篇的內容
③環境時期介紹
又名 講☆古★環☆節
現在新手進來好像都是能衝到哪就衝到哪
總之能過就好
其實這遊戲遊玩思維環境
可以切至少三大時期來講
三個時期的主流玩法方向都有明顯差異
這一年左右變化都是變在這邊
EX篇:總結順便提某個全時期都很慘的SSR角(?
===================================
正篇開始
①我個人認為的遊玩方向
直接開門見山列一下我覺得這遊戲的目標
第0項-1 升玩家等級
因為太大前提了所以放這裡
這遊戲八成強度都在玩家等級解鎖的牌
某幾個關鍵強牌有跟沒有體感差很多
然後經驗值來源除了週回積少成多不提之外
不外乎就 成就、課題、爬塔 這三項
成就不用多說 說實在這個要針對性的衝也不好搞
順著活動加成角色練當副產物累積吧
課題跟爬塔這兩個就是有明顯目標性質的東西
課題不外乎卡幾個東西
一種是競技場相關 要隊伍總分之類的
這個稍微凹一下爬高級一點塞多人一些
塞滿6人甚至9人總會解得掉
解完不想爬排名大不了再放掉降級
一種是評價要達成某級以上 這個跟著之後東西講
一種是爬塔星數 這個順便跟爬塔目標一起講
爬塔看個人性格 有些人會嫌麻煩
不過還是給個參考值
理論上所有角色塔前20關全部60星
最快靠Plv40多的卡就能拿滿了
當然45以上會更穩 不過其實40出頭就有足夠機會了
至少我當初懶得衝評價榜懶得練競技場跑來爬塔時
拿到角色60星差不多是這區間(?
至於最近追加21~25的我就不確定了
只能說高等玩家能把塔21以上當遊樂場玩(?
第0-2項 充實牌庫
這個包含回憶跟支援卡
這部分都是先求有再求好
像是回憶
前面也說了這遊戲八成強度在玩家等級給的牌
某幾張特別關鍵的建議自己手邊至少要收一張回憶卡用
回憶的能力加成好不好是其次 有比沒有好
一天三次都靠借別人總會有不方便的時候
何況目前其實進場回憶牌編成主流基本都有點定型了
沒辦法自備關鍵牌借別人或是靠路上撿都很麻煩
當你升到能用某張想用的牌的時候
這遊戲其實有照著做基本上能直接把借來的等級牌確定收到回憶的做法
應該用「轉移 技能卡」去孤狗應該能找到教學
詳細非本文重點 這裡不多說
至於支援卡一樣先求有再求凸度
現在活動固定都有商店支援卡之證能換部分常駐SSR
哪些建議換的隨便找都有教學文能才可 這裡也不多說
雖然能換的常駐SSR可能已經有點退出一線環境了
但是以單純玩舒適打個好看分數來說絕對夠用
再來正式一點的遊玩方向
基本上就兩個大家都知道的啦
第1項競技場
第2項評價榜
不過這兩個還是很看玩家偏好
也多的是這兩個都沒興趣碰的
不過還是給點基本參考
競技場
要深究這玩意要精算的東西不少
除了某些角色真的特別強那種問題先不談
最需要精算的東西是牌組
特別是要依當期環境組某些牌組會有明顯高分
影響程度甚至不輸這遊戲八成以上課金角色性能
(極少數如CM星南麻央真的人權級另當別論啦)
為了要湊理想牌組
這遊戲回憶競技場牌組抽選其實是Cost制的
能透過算各種牌的點數去部分程度的控制最後可能會抽到的牌組內容
具體怎麼做有興趣自己查文章
再給個參考建議
休閒玩家以自己能穩定待特定等級進行維持優先
不過萬一你人狀況不錯在G6有機會碰到G7升級線可以升上去看看
現在G7維持線搞不好比拼G6前段排名輕鬆(?
真的適應不來再放推退級也無所謂
至於評價榜
先說那些現在在前百榜上的
除了都是特定幾個一線支援卡高凸度之外
有些還是組合特定行為能加更多三圍
又或是某些有點靠賽的要素
(像是SP率支援卡塞不到兩張之類的)
只為了拼理論最高值 參考價值沒那麼高
不過姑且給個參考基準
這遊戲有個叫「強化月間」的玩家分組評價排行活動
分組標準除了第一次辦時吃登錄活動時間爛到爆之外
後來都有考慮玩家等級分組
切的組數還算細不至於分得太極端
看角色狀況應該能試試常駐或配布SSR拼前百獎勵看看
那如果對衝評價衝競技場都沒興趣怎辦
這個就是第②大項要說的東西了
其實有個幻之第①-3項是衝爬塔排名
不過那個是高等玩家等級的遊樂場這邊就不提了
②休閒玩家向建議目標-熟悉系統下的主流評價值
你可能會想問阿不是都說對衝評價沒興趣了
怎麼又在說評價?
這邊不是要說跟人比分數的衝評價
而是單純在有足夠系統熟悉度下的建議挑戰值
具體來說:
‧有一定玩家等級
‧回憶牌庫能確保帶進場的四張都是關鍵牌
‧支援卡用常駐SR跟商店換到的無凸常駐SSR等湊齊特定種類
滿足這幾個條件前提下
「熟悉目前劇本環境怎麼行動比較有效率」
理論上任何角色不分類型、SSR還是SR
都有機會達到的目標值
無微課玩家也能達到的程度
假設你真的覺得親愛度20通關沒事做
可以先看看你現在能不能穩定達到以下目標
不夠的話可以開始研究挑戰
具體標準目標:
先說了 上面這些真的是只要等級、支援卡湊齊某些種類、對系統夠熟就能達成的
當時排行前段是還要再往上加一級的
以能通關親愛度20來說玩家等級差不多都超過40了
如果玩家等級超過上述建議
還沒辦法穩定達成目標評價等級的話
通常是你沒抓到主流效率做法
其實要有高評價不外乎就是兩件事
一是三圍總和夠高
二是試驗(初)/試鏡(NIA)打高分
NIA可能還要再多第三項粉絲數要高
試驗試鏡打高分
除了少部分循環牌之外
盡量減少牌組總數(相談刪牌 沒必要的話不要亂多買)
盡量多撿一次性牌
這樣應該能確保你越後面回合能打出理想高分
而三圍總和高的必要條件
不外乎是訓練Lesson幾乎都要SP(勉強可以漏掉一兩次啦)
初劇本上課盡量選高數值選項 訓練Lesson全Perfect
而且三圍較高項目盡量不要溢出
支援卡編成建議是SP率最擅長屬性2張跟第二屬性1張
剩下三張放Lesson加成率或特定功能類型
這部分其實又受劇本時期有不同方向差異
詳細內容 呃 說實在這篇寫得比原本預想長 時間也晚了
剩下部分只會更長我切另外一篇寫
大概晚上再生出來(
--
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.26.101 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746992639.A.3F2.html
推 tooyahaya: 感謝大佬清楚解釋了這款遊戲牢度 05/12 04:20
→ tooyahaya: 我現在懶得開,一半是進想要追求個什麼成果都很花心力 05/12 04:20
→ tooyahaya: ,退想要當電子手辦免費又給的少 05/12 04:20
推 kakutomi: 推 05/12 04:44
推 chuckni: 萬代沒把你刮到破皮已經算是很客氣了,學偶不要太貪還是 05/12 04:51
→ chuckni: 能存一波久久浪一次的,主要是他們出卡速度頻率強度很高 05/12 04:51
→ chuckni: 基本上別去想當什麼全婆俠 05/12 04:51
→ xxtomnyxx: 真正想要的兩次都吃井,中間SSR支援太缺實在沒辦法去抽 05/12 05:21
→ xxtomnyxx: 的全部沒有出PU角,檢定結算SSR出貨率還低於期望值,只 05/12 05:22
→ xxtomnyxx: 能刪掉了,不願意公平對待我的遊戲有什麼好留念的? 05/12 05:23
→ AT1045: 要說牢其實也還好 這遊戲回憶繼承的能力值好壞影響其實比 05/12 06:21
→ AT1045: 直覺上類似性質的馬娘因子影響少很多 最需要時間累積的是 05/12 06:21
→ AT1045: 玩家等級 再來才是週回的直接產物的競技場嚴選 05/12 06:21
→ AT1045: 感覺官方也是有在精算玩家經驗值效率最高的課題跟爬塔獎勵 05/12 06:21
→ AT1045: 的經驗值量 以我的狀況我沒有在競技場嚴選週回 頂多每次活 05/12 06:21
→ AT1045: 動點數獎勵拿完 然後課題跟塔爬完 基本上結果都差不多是當 05/12 06:21
→ AT1045: 下開放等級上限少2~3等左右 這個跟最高等級上限差距就真的 05/12 06:21
→ AT1045: 是坐牢度指標 05/12 06:21
→ AT1045: 碰得到等級上限的大多是競技場嚴選到體力水會喝掉見底的超 05/12 06:21
→ AT1045: 牢玩家( 05/12 06:21
→ AT1045: 至於SSR的影響 支援卡最基本的舒適條件大概是SR以上至少能 05/12 06:35
→ AT1045: 三屬性SP率各兩張 然後三屬性的+1動道具 這些現在都在兌換 05/12 06:35
→ AT1045: 商店內能至少換1了 湊齊之後其實就能抄參考上位玩家實況怎 05/12 06:35
→ AT1045: 麼行動的理解當下環境效率跑法抄個七八成強度 那個不足的 05/12 06:36
→ AT1045: 差距才是支援卡凸度差 05/12 06:36
→ AT1045: 角色就 除了年初FES角有明顯體感差異之外 剩下看你角色喜 05/12 06:36
→ AT1045: 愛度去抽就好 只是這遊戲卡池坑度不適合箱推玩家( 05/12 06:36