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Re: [閒聊] 日麻好無聊
看板 | C_Chat |
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作者 | iampig951753 (果然不必跟d能認真談邏輯) |
時間 | 2025-05-09 04:37:31 |
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https://bit.ly/44WY17K
公司除了開發德州相關的算牌程式跟線上德州網站以外
還想經營鬥魚實況主跟16張 13張 鬥地主牛牛等等之類的
到後期
我們每個人除了每天打一千局德州而且績效必須在存活線
還要去上如何當實況主
還有學習如何打13張麻將的課程
然後逼每個人每個星期
要在公司直播間開一次鬥魚直播打麻將
雖然沒露臉可是要講話做效果
(這也是勸退很多人的原因 從打德州變成每個人要當六邊形戰士)
然後績效差的除了被開除也可能被調去當16張的代打員
公司本來先有發問卷問 有沒有人會13張的
幾乎沒幾個人會,但16張會的人一狗票
16張麻將“相較於德州”
就偏無腦跟靠賽 所以德州打的爛的
愛賭的可能會被調過去但薪水幾乎砍半
但十三張麻將因為規則跟張數少的關係
變化性跟靈活性就多了很多
不像十六張麻將拿到一副牌大致上就知道走向 有時候甚至很想開局按棄牌 阿又不行
只能被迫採取防禦性打法(就是和局為目的打法)
我每個禮拜被逼去鬥魚直播的時候就一邊唱歌一邊打十六張混混薪水
因為我十三張也不太會打
所以沒辦法大談
但我確定這兩個需要的技巧跟難易度不是同等級的
主因我上面說了 因為你每回只能摸一張打一張
牌越多越吃起手
你能變化的機會也越少
試想如果有100張麻將
那你起手爛幾乎就不可能聽了
因為你每次只能摸1打1
所以張數一多手動能改變的百分比就變少了
如果拿到一堆爛牌沒有那麼多回合跟機會把你的牌洗到聽牌
理所當然的是當然是十三張比較不吃起手
也就是如果只是單純湊齊組合
是變簡單的,沒有那麼靠賽
所以規則上當然會加入一些牌型限制
從16張的靠賽拼聽牌
變成不看台數的話人人可聽牌
想辦法聽好牌才是重點
摸一張打一張的時候更吃取捨技巧
十六張開局之後要打出哪幾張手牌基本上很固定沒啥好選
你拿一副牌去問人大部分的人都一樣答案
哪有啥特別的技巧 靠賽居多
原po發那篇可能是十六張打習慣
跳到十三張 難度直線上升就破防ㄌ
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哇 又有話題可以蹭一篇了
我是之前在中國某公司混了兩年德州“電競公務員”的那位
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