看板C_Chat
不知道是否為逆風發文,但被視為古典重現的JRPG經典的歧路旅人,
反而讓本來很喜歡JRPG的我,開始感到厭倦。
首先,美術和音效我們就不用說了,絕對是美。
但在這HD-2D也開始審美疲勞下,也已失去了當初的驚艷。
所以反而回歸了審視這是個怎麼樣的JRPG的遊戲的本質。
歧路旅人,簡單說就是由很好的美術、音樂、以及戰鬥系統建構下,
所訴說可說極其平淡,甚至無聊的八個路人的故事。
即使包括隱藏結局,但還是無法挽救這個點,
偏偏,它確實JRPG最核心的部分。
為什麼我們可以玩得下一本道?可以農?
因為劇情,終究還是你努力的動力。
但當你知道這遊戲農,而且系統設計的很好時,
你甚至會覺得這是一件可惜的事情。
歧路旅人就是給你這種感覺,更甚至讓你慢慢省思我到底在幹嘛?為何而玩?
因為還有一個極其致命的點,那就是演出。
以前為什麼我們可以接受FF、DQ?因為他的文本極其精簡。
你不會花半天看一堆點陣小人,卻是帶著厭煩感。
因為他們像是在演舞台劇般,對話都給你直接講重點。
然後直接給你劇情上的衝擊,讓你想升級打敗BOSS,
或是讓角色或世界的命運改變。
但這次的歧路旅人,演出仍是簡單的小人,
文本卻是很多言,但是劇情卻又平淡無聊,
卻就放大了這個缺點。
所以我農了半天?居然是為了這些事?
這時你就會想到現代遊戲為何會花那麼多時間,在刻畫電視式的角色演出。
因為你要回到這種小說式的,那就太要求文本劇情功力了。
而以前為何一堆人在根本看不懂日文的情況下,還是能玩JPRG不亦樂乎?
因為他們就是精簡到童話般,即使只看幾個漢字也知道在幹嘛。
然後接由緊湊的劇情,即使是農升級,你也會有隨著劇情克服困難的感覺。
但是歧路旅人卻是倒過來做。
已經簡單到根本連說平淡都太含蓄的文本劇情(無聊),
然後又給你切碎片段,中間塞滿各種農,
基本上你已經不知道為何而玩了。
唯一能支撐下去的,就是美術和音樂,以及設計很好的系統。
但這就會讓玩家在這極需要農的過程中,會不斷產生為何要這樣?
我在幹嘛?這樣值得的嗎?的感覺。
所以我完全能理解,為何歧路旅人2即使改善了這些缺點,仍然銷量有限的原因。
因為當初就是太多衝著這經典情懷而來,但期望卻轉成有點失望,
但因為覺得既然都情懷了,那就努力農完吧!
可是要你再來一次?
你真的會再想一想。
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