Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?

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作者 rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)
時間 2024-10-11 17:37:18
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這要從整個SRW系列的歷史來說起吧 早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後 用低成本製作有相當難度的SLG 而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道 但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥 把SRW一直往極惡非道超高難度遊戲方向推 於是有了那至今玩家們仍津津樂道(?)的F 而這高門檻也讓新玩家難以入門 後續從α系列開始雖然在難度上有大幅降低 卻讓撐過F的老玩家們開始抱怨「開無雙就沒有SRW的感覺了」而紛紛退坑 讓原本就被小眾化的市場更加小眾 加上遊戲機進入Full HD世代後製作成本大幅提高 以及千禧年後機器人作品式微 基本上SRW就是一個回不去等著消滅的IP 現在能有DD苟延殘喘真的算不錯了... 至於每代都被臭幹到爆的劇本根本就不是什麼原因 大家玩這遊戲從來就不是看主線而是看各作品的主角怎麼欺負夏亞或被夏亞欺負的 另外原本主打海外市場的OG嘛 一來其實時機過早(當時出GBA版時老外對日本機人作品還是興趣缺缺) 二來自由度過低(OG系列幾乎都只有唯一解 特別第二次極為嚴重) 然後當時餅又畫太大做太多分枝計畫 會死完全不意外... 雖然我現在還在期望哪天能在Steam上出中文版.... --
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