[閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩

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作者 hui000807 (Santa)
時間 2024-10-04 21:52:34
留言 34則留言 (10推 0噓 24→)

目前快打6,將軍亂玩一通打到鑽2星,希望能慢慢水到大師。 只是其實快打不是我第一個碰的格鬥遊戲,反而最早是被GG(聖騎士之戰)的畫風和腳色吸引 入坑的,但發現自己開格鬥遊戲通常就是去搓必殺技,或看大招動畫就關掉,連段之類基本 都沒有碰,幀數的概念更是完全沒有。 是到快打6,有很多中文圈地介紹影片才去慢慢理解格鬥遊戲的攻防規則,外加快打6的牢房 真的是高科技牢房,光是那個幀數表,有利不利都超清楚,然後腳色那些拳腳能夠取消或是 接CA都一目了然,才慢慢開始真的入坑格鬥遊戲。尤其快打又有綠衝,這個完美的壓起身神 器,讓我遊玩過程,至少在進攻方面都非常舒服。近期甚至慢慢可以穩定shimmy別人,感覺 自己進步的暢快感。 但是回去玩GGST或是GBVSR,卻又變回不會格鬥遊戲的自己,不知道是不是因為少了幀數表 ,還是不懂得去理解這些遊戲的攻防邏輯,感覺就是和快打6上手的門檻差好多啊,光是GGS T的動作取消邏輯,遊戲自己都不講清楚,還要我自己去社群找答案,更不要提那些拳腳的 有利不利,防守上的幀數區別,也都完全不顯示。我真的都打得一頭霧水。 GBVSR雖然好一點,但他對幀數的概念,也只是變成有利 不利這種比較模糊的觀念去顯示而 已,不像快打6有清楚的數字。 而且差最多的,就是我沒了綠衝之後,就真的不知道要怎麼去壓對方起身,或是那些消費拳 腳可以使用了。而且相比快打6,其他兩個格鬥遊戲,對於打摔擇地運用好像也沒快打6那麼 頻繁,就玩起來一整個很不適應。還是說這兩個遊戲原本也是需要從頭學起的? 有推薦的教學資源可以供參考或學習嗎QAQ --
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gaym19: 格鬥遊戲每款都不一樣 怎麼會覺得能馬上上手 10/04 21:53

lazioliz: 因為GG很複雜 10/04 21:53

gaym19: 你玩L4D難道玩CS就是高手了嗎 10/04 21:54

Lizus: GG擇起來才恐怖吧 一不小心就爆血 10/04 21:54

Allen0315: 怎不去玩KOF ??? 一樣有幀數訓練場~~~ 10/04 21:54

tonyy801101: GBVSR這代比較不給你打摔擇 10/04 21:54

LOVEMOE: 你可以完BB系列 他的簡單模式 只要按鈕就好了 不用轉 10/04 21:55

Rocal: 因為快打6是回合制遊戲 10/04 21:56

hk129900: 每款遊戲的系統就不一樣 目前很少看到像SF普通投壓起身 10/04 21:57

shifa: 玩GGST你要先知道GC跟遲取消 10/04 21:59

hk129900: KOF壓起身就是中下或跳背 幾乎沒看過用普通投來壓的 10/04 21:59

shifa: GGST的取消窗口非常長 所以很多時候你以為對方硬直想按 10/04 22:00

shifa: 就會被做frame trap康特爆血 比較穩定的作法是開FD 10/04 22:00

winds1109: 所以你就知道兼顧兩三款的高手到底有多強了 10/04 22:01

Lizus: 開FD應該是必學 被counter真的超恐怖 10/04 22:02

winds1109: 然後我記得GBVSR有新手的討論DC 可以去問問看 10/04 22:02

shifa: 在必殺技可以RC的狀況下 GGST的硬直差概念就比較淡化一點 10/04 22:03

shifa: 所以不用太糾結GGST練習模式裡面沒有顯示硬直差 10/04 22:04

shifa: GG系列玩一陣子就是看誰比較過動 畢竟是個可以空振取消的 10/04 22:05

shifa: 遊戲… 10/04 22:05

h75311418: 玩任何格game都一樣要先了解機制快打式教學支援多拉 10/04 22:07

h75311418: GGST跟GVBSR都有dc跟fb社群加進去問比較快 10/04 22:13

wylscott: 所以多修很難\都精通 雙修通常是極限了 10/04 22:13

LOVEMOE: 我快打二 8人玩太久了 結果12人打不贏電腦 10/04 22:17

ViolentBear: 雖說要精通兩款格鬥遊戲就很難,但GG系列例外,他本 10/04 22:19

ViolentBear: 來就很怪 10/04 22:19

koacg: https://www.dustloop.com/w/GGST 10/04 22:28

koacg: https://www.dustloop.com/w/GBVS/Frame_Data 10/04 22:28

koacg: frame表通常英文攻略站會有,先背一下防禦有利跟能確反的 10/04 22:28

koacg: 主力技就好 10/04 22:28

ASAKU581: GG、GBVS、KOF這種可以跑步跑不停,跑步中可以出攻擊的 10/04 22:39

ASAKU581: 你都當成快打6綠衝不用花動力槽衝到爽,因為動作更自由 10/04 22:39

ASAKU581: 節奏更快變數更多,所以消費FRAME數的套路少一點,除了 10/04 22:41

ASAKU581: 一些招式打完壓起身套路外都先靠體感跟反應去打就是 10/04 22:41

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