[閒聊] FGO自2016年後維持日本手遊年收入TOP3

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作者 NKN (99%是眼鏡與吐槽)
時間 2024-10-01 17:06:17
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https://www.famitsu.com/article/202410/19657 《FGO》自2016年起穩居年收入前三名。近三年月活躍用戶維持100萬,90天留存率一直 處於25%以上的高水準。 2024.10.01 15:00 Sensor Tower公佈了智慧型手機應用程式《Fate/Grand Order》(以下簡稱FGO)的收入 數據,該應用程式正在慶祝推出9週年。 從2016年到2023年,《FGO》一直保持在前三名。此外,從2021年8月到2024年7月期間, 日本的平均MAU(每月活躍用戶)超過100萬,證實了它繼續獲得用戶的支持。 FGO也維持較高的用戶留存率,第7天的用戶留存率超過40%,第30天的用戶留存率接近 30%,第60天和第90天的用戶留存率超過25%。 自上市以來就在日本大受歡迎的《Fate/Grand Order》迎來了上線九週年。過去三年日本 平均MAU超過100萬,留存率維持較高水平,成為日本領先的手遊之一。 《Fate/Grand Order》(Aniplex)是一款回合制行動角色扮演遊戲,於2015年7月在 Android平台上發布,並於2015年8月在iOS平台上發布,現已慶祝其推出9週年。《Fate》 系列有很多遊戲,從2004年作為PC遊戲發行的《Fate/stay night》開始,但《 Fate/Grand Order》繼續受到許多粉絲的支持,包括其戲劇性的故事。 《Fate/Grand Order》已在包括美國和中國在內的全球市場上市,但在日本的表現尤其突 出。根據Sensor Tower數據,從2015年到2024年上半年,遊戲每年都維持在日本手遊收入 前10名...這部作品從2016年到2023年一直穩居前三,足見其在日本穩定的獲利能力。 (以下略 ------- 原連結內有收益走勢以及與其他知名手遊比較的圖表 還有玩家構成也值得一提 ----------------------- 此外,根據Sensor Tower的Audience Insights數據,2024年第二季《Fate/Grand Order 》在日本的用戶數量比例為6男4女,年齡範圍為25歲至34歲該群體最高,佔45%。同期人 群中,「核心玩家」較一般手遊更為突出,顯示年輕手遊玩家的持續支持。 --------------------------- 總結: FGO有百萬御主大軍 而且年齡層相對很低都是社會主力 男女用戶分布相對平均 收入穩居日本手遊界TOP3 雖然這在手遊業界也是不可能模仿的 但FGO的傳說還在繼續 -- 是 但照內文 用戶活躍度跟留存度是FGO贏的樣子
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waitan: 縱容 10/01 17:06

Fino5566: 另外兩個是彈珠龍拼對吧 10/01 17:07

alan82212371: 死忠的 10/01 17:07

pths313: 今天領薪日 又補一單抽徐福了 10/01 17:07

windowsill: 這是信仰等級的 10/01 17:12

a125g: 就完美的副遊啊 10/01 17:13

a125g: 食之無味 棄之可惜 10/01 17:13

Shichimiya: 神遊竟然跟彈珠龍拼齊名了 10/01 17:18

mer5566: 神遊初期結合了一切被玩家詬病的要素 可以活成這樣真的很 10/01 17:23

angerm1117: 縱容 10/01 17:23

mer5566: 神奇 沒天井 機率低 回合制結果戰鬥不能跳過 10/01 17:24

Shichimiya: 神遊退坑再回鍋還跟得上環境 龍拼直接沒救 10/01 17:29

daidaidai02: 宇宙神遊 10/01 17:30

kashi29: 結果開完奏三又要繼續長草 產能都不知道去哪了 10/01 17:31

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