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https://www.famitsu.com/article/202410/19657
《FGO》自2016年起穩居年收入前三名。近三年月活躍用戶維持100萬,90天留存率一直
處於25%以上的高水準。
2024.10.01 15:00
Sensor Tower公佈了智慧型手機應用程式《Fate/Grand Order》(以下簡稱FGO)的收入
數據,該應用程式正在慶祝推出9週年。
從2016年到2023年,《FGO》一直保持在前三名。此外,從2021年8月到2024年7月期間,
日本的平均MAU(每月活躍用戶)超過100萬,證實了它繼續獲得用戶的支持。
FGO也維持較高的用戶留存率,第7天的用戶留存率超過40%,第30天的用戶留存率接近
30%,第60天和第90天的用戶留存率超過25%。
自上市以來就在日本大受歡迎的《Fate/Grand Order》迎來了上線九週年。過去三年日本
平均MAU超過100萬,留存率維持較高水平,成為日本領先的手遊之一。
《Fate/Grand Order》(Aniplex)是一款回合制行動角色扮演遊戲,於2015年7月在
Android平台上發布,並於2015年8月在iOS平台上發布,現已慶祝其推出9週年。《Fate》
系列有很多遊戲,從2004年作為PC遊戲發行的《Fate/stay night》開始,但《
Fate/Grand Order》繼續受到許多粉絲的支持,包括其戲劇性的故事。
《Fate/Grand Order》已在包括美國和中國在內的全球市場上市,但在日本的表現尤其突
出。根據Sensor Tower數據,從2015年到2024年上半年,遊戲每年都維持在日本手遊收入
前10名...這部作品從2016年到2023年一直穩居前三,足見其在日本穩定的獲利能力。
(以下略
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原連結內有收益走勢以及與其他知名手遊比較的圖表
還有玩家構成也值得一提
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此外,根據Sensor Tower的Audience Insights數據,2024年第二季《Fate/Grand Order
》在日本的用戶數量比例為6男4女,年齡範圍為25歲至34歲該群體最高,佔45%。同期人
群中,「核心玩家」較一般手遊更為突出,顯示年輕手遊玩家的持續支持。
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總結:
FGO有百萬御主大軍 而且年齡層相對很低都是社會主力
男女用戶分布相對平均 收入穩居日本手遊界TOP3
雖然這在手遊業界也是不可能模仿的
但FGO的傳說還在繼續
--
是
但照內文 用戶活躍度跟留存度是FGO贏的樣子
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.124.40 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727773582.A.245.html
推 waitan: 縱容 10/01 17:06
→ Fino5566: 另外兩個是彈珠龍拼對吧 10/01 17:07
推 alan82212371: 死忠的 10/01 17:07
→ pths313: 今天領薪日 又補一單抽徐福了 10/01 17:07
推 windowsill: 這是信仰等級的 10/01 17:12
推 a125g: 就完美的副遊啊 10/01 17:13
→ a125g: 食之無味 棄之可惜 10/01 17:13
推 Shichimiya: 神遊竟然跟彈珠龍拼齊名了 10/01 17:18
推 mer5566: 神遊初期結合了一切被玩家詬病的要素 可以活成這樣真的很 10/01 17:23
推 angerm1117: 縱容 10/01 17:23
→ mer5566: 神奇 沒天井 機率低 回合制結果戰鬥不能跳過 10/01 17:24
→ Shichimiya: 神遊退坑再回鍋還跟得上環境 龍拼直接沒救 10/01 17:29
推 daidaidai02: 宇宙神遊 10/01 17:30
→ kashi29: 結果開完奏三又要繼續長草 產能都不知道去哪了 10/01 17:31