[情報] 上古卷軸主創稱上古卷軸6不太可能達成玩

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作者 KotoriCute (乙醯胺酚)
時間 2024-09-20 01:50:57
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《星空》前車之鑑,《上古卷軸》主創稱《上古卷軸6》不太可能達成玩家期望 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/67303/ 奇幻 RPG《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)2018 年公開至今久未有新消息,僅留 下模糊的概念,望在前作好評,系列粉絲仍非常期待。 然而《上古卷軸》系列主創知道,《上古卷軸 6》要遊戲達成玩家預期「幾乎是不可能的事 」。 資深遊戲開發者 Bruce Nesmith 日前接受遊戲頻道 KiWi Talkz 專訪,談到開發六年多的 《上古卷軸 6》,他說這款新作被玩家寄予厚望所形成的龐大壓力,成為開發團隊的「福與 禍」(blessing and a curse)。 Nesmith 自 1996 年加入貝塞斯達(Bethesda Game Studios),並於 2021 年 9 月團隊開 發《星空》時離職,期間最高曾任遊戲設計總監,引領《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》等 大作開發,並擔綱《上古卷軸 5:無界天際》首席設計師。 貝塞斯達在大型開放世界 RPG 有著長達 20 多年的輝煌歷史,包括《上古卷軸》與《異塵 餘生》系列,直到《上古卷軸 5》觸及巔峰,該遊戲最初於 2011 年發售,至今 Steam 仍 有數千名玩家同遊。 《上古卷軸 6》也就成為玩家期待的下一款作品,但當時貝塞斯達選擇拓展工作室 15 年來 的第一款全新 IP:在 2023 年推出《星空》,遊戲體驗反令許多玩家大失所望。 對於想玩《上古卷軸 6》的玩家,Nesmith 認為貝塞斯達是不可能滿足這些人的期望的,「 市場行銷部對此只能抱頭痛哭,因為情況就像是''好喔,如果這款遊戲不完美、如果在 Met acritic 沒有得到 95 分以上,我們就完蛋了''。」 Nesmith 為前東家工作十多年,他能理解為何開發團隊會想花時間做期望值管理,「《上古 卷軸 6》無疑將是一款令人驚嘆的遊戲,但它會被拿來與貝塞斯達之前做的所有遊戲比較。 」 貝塞斯達已在《星空》撞上難以逾越的期望之牆,從客觀標準來看遊戲不錯,但不夠「偉大 」,這導致 Steam 玩家評分低於 60%,《星空》被外界普遍看作工作室的一次「失誤」。 另據 PC Gamers 報導,在《星空》翻車時,貝塞斯達老闆 Todd Howard 歸因於這款作品以 舊作的題材差異「與玩家們過去從我們這看到的東西不同」。 相較《星空》可用開山之作為理由博得諒解,《上古卷軸 6》則是好評系列的最新續作,承 載的期望值肯定超乎想像。 但玩家的期待不完全是負面的,Nesmith 說,貝塞斯達累積的期望值重擔是「福也是禍」, 市場對遊戲體驗的高標準訴求,代表開發團隊將能獲得相應的所需資源來嘗試跨越這個門檻 。 Nesmith 補充說,這個狀況並非貝塞斯達獨有。 他拿頗具盛譽的《柏德之門 3》開發商拉瑞安(Larian Studios)為例,並解釋一旦團隊取 得空前成功,儘管玩家以前不會把他們放在心上,卻從此對他們的下一款作品抱持高至天際 的期望(expectations are sky high)。 「想像一下你在拉瑞安工作,」Nesmith 說,「人們對該工作室的下一款作品會有什麼樣 的期望呢?拉瑞安並非眾人眼裡首屈一指的工作室,大多數會買遊戲的人說不出他們的名字 ...不會被看作頂級遊戲商。但你猜結果怎樣?現在他們是了。」 《上古卷軸 6》預計 2026 年推出,有了《星空》的前車之鑑,推測貝塞斯達屆時延期也不 意外,畢竟現在這款遊戲連完整的標題都還未公開,團隊重心還在努力完善《星空》的內容 。 --
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fff417: 我倒是覺得星空有成功降低玩家期望 09/20 01:53

lucky0417: 預防針開打 09/20 01:54

roea68roea68: 一代做十幾年的公司我都不太抱期望了 包含GTA6 09/20 01:55

roea68roea68: 混了那麼久時代早就都不同了 09/20 01:55

Carters1109: 用祖傳引擎的話應該沒救 09/20 01:56

gm79227922: 可以裝Mod就好 09/20 01:57

bala045: 真貝賽玩家一直期望值都是放很低的XDDD 09/20 01:57

gm79227922: 76開始就走下神壇了 沒人會期待詐欺犯說了什麼願景 09/20 01:57

The4sakenOne: 星空用心良苦 09/20 01:58

zzro: 有GTA6 沒人在意了吧 09/20 01:58

pipiispipi: 沒有要你達成 mod權限記得開就好 09/20 02:00

AfterDark: It just work's 09/20 02:01

ztO: 不就是靠MOD吃飯的嗎?+____+,不過隨著時間流逝 多少人還願意 09/20 02:03

ztO: 這樣額外付出是個難點,就算依然保有熱情~也不排除會轉移到其 09/20 02:03

ztO: 他遊戲上啊,嘖嘖.... 09/20 02:03

yys310: 太難了 09/20 02:04

poz93: 上古的傳統 不就是只要你做主體出來 剩下的玩家自己會用MO 09/20 02:05

poz93: D搞定 09/20 02:05

gameboy0618: MOD才是本體 09/20 02:05

Xpwa563704ju: 真假2026要出6歐 09/20 02:07

Xpwa563704ju: 他那個引擎如果還是那副鬼模樣我看就算開放讓玩家m 09/20 02:08

Xpwa563704ju: od也是沒救 09/20 02:08

Julian9x9x9: GTA6中間卡了RDR2== 09/20 02:10

Julian9x9x9: 到現在還是拿來作為開放世界的標竿 09/20 02:10

steven869200: 你他媽的繼續死守祖傳引擎 講屁話 09/20 02:17

akito7039: 打了這麼多年仗就不能享受享受嗎 09/20 02:28

Justisaac: 星空不只是期望值問題吧... 09/20 02:29

Justisaac: 76說實話現在改得算能玩啊 那個基地系統也不錯 09/20 02:30

Justisaac: 可遷徙的基地甚至有被其他遊戲借鑑 09/20 02:31

pttmybrother: 上古阿嬤還要等多久QQ 09/20 02:38

kusanaki: 引擎不換是為了撿垃圾 結果星空垃圾居然沒用 是死守祖宗 09/20 02:56

kusanaki: 家法守到原因都忘了嗎 09/20 02:56

jerrys0580: 技能樹跟升級機制大改我就會買單了 我很單純 09/20 02:59

reaturn: 做不出讓玩家滿足的東西出來很正常,畢竟前作太神 09/20 03:07

LAODIE: 其實垃圾除了fo4外基本都無用吧 09/20 03:48

leo79415: 看星空那樣子 上古6大概也差不多 09/20 04:03

HGK: 你別搞掉mod就好 09/20 05:13

oscarss07: 因為事實上除了劇情以外這公司就沒什麼可取之處了 09/20 05:51

oscarss07: 連遊戲bug都要靠玩家mod修你還能期待什麼 09/20 05:51

kaj1983: 只能說你把上古5做得太好了 09/20 06:20

kaj1983: 之後出的遊戲又沒有相同水準,甚至是遠不如上古5 09/20 06:21

AkikaCat: 基底的世界打好,CK早點丟出來,我們期望其實不算高 09/20 06:51

askye546388: 星空都涼了,上古6就算了,繼續一輩子的上古5還比較 09/20 06:59

askye546388: 實際 09/20 06:59

Submariner: 其實是時代在進步 但遊戲沒跟上時代… 09/20 07:02

Submariner: 沒跟上就算了 玩法也越做越無聊… 09/20 07:02

RushMonkey: 即便你從上古5入坑、Fo4到星空,其實都看得出來他們遊 09/20 07:08

RushMonkey: 戲系統都是那一套,只是換個世界跟添加一些新系統 09/20 07:08

RushMonkey: 但骨子裡就還是上古5那個系統架構,所以上古六多半不 09/20 07:10

RushMonkey: 會差太多… 09/20 07:10

Hazelburn: 上古5至少地圖不沒有門給你讀取 星空真的爛到炸 09/20 07:12

gtjs45: 可以安裝實驗室就好 09/20 07:13

hduek153: 從上古三四開始的玩家應該沒啥期待吧 09/20 07:29

hduek153: 能換掉那個祖傳引擎就謝主隆恩了 09/20 07:29

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