[S;G]命運石之門 Chapter1.名氣與評價如何隨時間推移而變化

看板 C_Chat
作者 mushroomarmy (蘑菇君)
時間 2024-07-29 20:40:49
留言 0則留言

Chapter1.名氣與評價如何隨時間推移而變化 本文有雷,請斟酌觀看 用我很喜歡的圖防雷(應該是Huke老師的原畫,但找不到原始連結,再請知道的板友補充) https://imgur.com/Hh9Dxtm 作為系列文起點,我想從我的動筆契機寫起。 今年4月20日,我如往常搜索著《命運石之門》相關的資源, 卻發現了一篇來自於2015年的文章,嘲諷著這部作品花了這麼多資源宣傳, 但名氣與與銷量卻遠遠比不過同年的《魔法少女小圓》與《Fate/Zero》。 之所以在評分網站獲得高評價,也只是死忠粉絲刷出來的結果。 雖然當時很想在底下砲轟,但一方面考古沒什麼意義,另一方面也讓我開始思考, 為何我會如此喜歡這部動畫,它到底好在哪裡,值得我一遍又一遍推薦給朋友。 於是命運的齒輪開始轉動,成為一切的開端。 做為回應,我想從銷量與人氣開始談起。 1.從冷門作品到經典之作 根據該篇文章提供的數據,《命運石之門》這部動畫在2015年的表現如下: 人氣方面,在評分網站Anime news network 的Most Popular分類中排不進前50名內, Most View分類中只在第130名,連Top100都排不進。而IMDB的名次只在第149名 銷量方面,2011年動畫銷售排行中,第一名的《魔法少女小圓》為71,000套, 第二名的《Fate/Zero》為54,000套,相較之下《命運石之門》卻僅有16,000套,只排第8 就以上數據來說,《命運石之門》真的只能以冷門形容之。 但在10年後的現在,這個現象早已實現反轉。 這裡我們同樣以《魔法少女小圓》以及《Fate/Zero》這兩部同年的作品 在2024年7月時在評分網站的排名為檢驗標準: (1)Anime news network ● Top 500 Most Popular 《命運石之門》 第40名(nb.votes 4888) 《魔法少女小圓》第84名(nb.votes 3633) 《Fate/Zero》 第198名(nb.votes 2177) https://imgur.com/hNz8nBu ● Top 500 Most views 《命運石之門》 第83名(seen by 7188) 《魔法少女小圓》第142名(seen by 5382) 《Fate/Zero》 第271名(seen by 3649) https://imgur.com/vDeg3cz (2)IMDB ● 以Anime為關鍵字搜索 《命運石之門》在不同類型的排名為: Number of ratings:第32名 https://imgur.com/vO92NdS User rating:第13名 https://imgur.com/xLBqXzU Popularity:第40名 https://imgur.com/ILokLaL 至於《魔法少女小圓》與《Fate/Zero》皆在百名之外 ● 不分類人氣排名(只計算TV Show類別) 《命運石之門》 第1015名 《魔法少女小圓》第3231名 《Fate/Zero》 第2787名 https://imgur.com/Ua2Etjb (3)Anilist ● 以歷史排名而言,三部動畫的數據如下: 《命運石之門》 評價第10名(89%好評),人氣第26名(451,437) https://anilist.co/anime/9253/SteinsGate/ 《魔法少女小圓》評價第135名(82%好評),人氣第107名(246,972) https://anilist.co/anime/9756/Mahou-Shoujo-MadokaMagica/135 《Fate/Zero》 評價第198名(81%好評),人氣第93名(275,323) https://anilist.co/anime/10087/FateZero/ (4)My anime list ● Top anime by Popularity 《命運石之門》 第14名 《魔法少女小圓》第103名 《Fate/Zero》 第79名 https://imgur.com/I09C5zU ● Top Favorited Anime 《命運石之門》 第4名 《魔法少女小圓》第29名 《Fate/Zero》 第60名 https://imgur.com/7Lk3QKD 必須強調的是,在評分網站的排名只是參考數字,不代表作品本身的好壞程度。 但當年的冷門作品如今依舊維持著一定的人氣,我想這就足以展現這部作品的魅力。 其實寫到這邊,就足以回應那篇文章的批評了, 但我想進一步續寫,對這個現象進行更深入的探討。 接下來就從我自己的主觀看法出發,聊聊「這部作品如何從冷門走向經典」。 2.為何命運石之門當年的人氣不佳--淺談這部作品入坑困難的原因 (1)主角不亮眼 當初次觀看這部作品時,我內心的唯一感受就只有「煎熬」,恨不得馬上關掉螢幕。 岡倫成天嚷嚷著機關、瘋狂科學家這些中二名詞,還對著手機自言自語, 讓我尷尬到起雞皮疙瘩,完全無法入戲。 要不是有香菜配音的嘟嘟嚕很可愛,以及好奇這部動畫為何評分這麼高的想法, 不然我早就棄坑了,前面都在邊看邊滑手機,當後續劇情展開時完全不知道發生了什麼。 我相信不是只有我有這種感受,在翻閱了無數心得文以及自己推坑朋友的經驗, 得到的感想都是這樣。 相較之下,《魔法少女小圓》人物設計可愛,前三集完全都是愛與魔法的代表, 很容易吸引觀眾入坑; 而《Fate/Zero》本身就以人物設計出名,看著不同時代的英雄互分高下,角色個性鮮明 ,為這一系列作品積累了大量人氣。 (2)漫長的鋪陳 和朋友介紹這部作品時,「慢熱」、「前期比較悶,到12集故事才正式展開」, 這些都已成為標準句型。 "Would Steins Gate Still Be As Popular If It Came Out Today??" https://youtu.be/eEBppiFIBu8?si=a_d0hKCcJ1BiOb8a
這部影片是國外知名動畫Yotuber GIGGUK 等人在今年年初談論這部動畫時所下的標題, 5:25~5:45對石頭門的慢熱發表了抱怨,甚至提到「以前的動畫習慣做的很長, 放到現在的話這部動畫濃縮至13-15集會更好,如果砍掉一些拖慢節奏的沒用訊息 (Bullshit)」。 這個意見有多荒謬我就不多加贅述了,但不可否認的是,這的確反映了許多觀眾的心聲 (包括初次觀看的我)。 相較之下,《魔法少女小圓》第三集結尾點燃了動畫圈的討論,開創了三集定律這個名詞 《Fate/Zero》在經歷三集的鋪陳後,從第4集開始就有精彩的打戲。 (3)色彩與光影的運用 「石頭門為了打造壓抑的氛圍,色彩上使用極低飽和度的顏色, 人造光大規模使用壓抑的墨綠,而天然光澤使用近似於過曝的慘白, 從一開始就表現出暗流湧動的感覺,而迫近故事中期畫面愈來愈黑愈來愈絕望, 在打工戰士失敗後的天空直接變成一片鐵鏽綠」 以上內容引述自對岸UP主瓶子君152對這部作品的評價: 〈评分9.0!时间是检验神作的唯一标准!命运石之门动画赏析〉 動畫刻意營造的壓抑氛圍可說是雙面刃,一方面能夠深化這部作品本身的基調, 但另一方面也讓新觀眾不容易帶著輕鬆的心理入坑這部作品 (4)音樂 這純粹是我主觀的看法。 《命運石之門》最具代表性的音樂莫過於動畫OP〈Hacking to the Gate〉, 以及遊戲OP〈スカイクラッドの観測者〉,固然它們為這部作品創造了鮮明的記憶點, 但並不足以吸引我為此點開來看。 相對地,我當時只想快點看到劇情,因此大多時候都把OP跳掉。 相較之下《Fate/Zero》的兩首OP,LiSA的〈Oath Sign〉以及 Kalafina的〈To the Beginning〉都被我加入歌單裡面。 尤其是〈To the Beginning〉,第二次副歌之後逐漸昇華為純粹的藝術,在我心目中稱為 最佳動畫歌曲也不為過。 毫不誇張地說,看《Fate/Zero》最大的收穫就是認識Kalafina這個傳奇團體。 (5)題材 每當回顧歷年動畫人氣作品時,我們總會發現戰鬥番的人氣排名總是名列前茅。 即使不考慮劇情,只要戰鬥場面足夠精彩,就能夠先吸引大批觀眾, 如同近期的《鬼滅之刃》、《咒術迴戰》亦或是十年前的《Fate/Zero》都是如此。 憑藉著幽浮桌的經費燃燒,讓Saber的EX咖哩棒成為各種二創作品的經典素材。 如果這些作品再搭配上動人的劇情,銷量與口碑都將一飛衝天。 《魔法少女小圓》更開拓了魔法少女這一題材的可能性, 打破魔法少女僅作為愛與溫暖的刻板印象,並成為動畫史上的傳奇佳作,贏得無數獎項。 與之相對地,《命運石之門》雖然被譽為時間輪迴類動畫的代表作,但這類題材相對小眾 ,再加上《魔法少女小圓》以及《Fate/Zero》早已佔滿了討論版面, 因此容易被觀眾忽視造成人氣低落。 以上是我主觀整理出的五項原因,歡迎在下面吐槽或分享你的看法。 其實不僅是2011年首播時,即使是現在要讓朋友入坑這部作品也十分困難。 但這樣一部難以入坑的作品卻收穫了觀眾的一致好評,每當ACG論壇談起必看作品時, 《命運石之門》的名字總是能一再被提起。 因此,接下來讓我們聊聊這部作品「為何能成為經典」。 3.為何命運石之門能成為經典—劇本與人物塑造 談論「經典作品」(不講神作是因為這個詞感覺過於氾濫),每個人心中都有不同的看法 然而我認為有幾個標準是舉世皆然的: (1)作品引起廣泛共鳴,反映當時人們內心的想法,成為該世代的印記 →代表作品:《新世紀福音戰士》 (2)開創或深化了某題材的全新可能性,談起這類作品必定會出現的那部代表作 →代表作品:《魔法少女小圓》 (3)特定集數神演出,精彩到為了這集值得補完前面所有內容 →代表作品:《鬼滅之刃》(第19集) 《86不存在的戰區》(第22集、第23集) 《BanG Dreem!It's MyGO!!!!!》(第7集、第10集) (4)名場面成功勾起觀眾情緒,引爆討論熱潮 →代表作品:《Re0:從零開始的異世界生活》(第18集),以及無數作品 (5)人物塑造與劇本優秀 →代表作品:《命運石之門》,以及無數作品 人物塑造與劇本優秀的作品不少,但在我心目中《命運石之門》是這類型作品的頂點, 沒有之一我從來沒有看過一部動畫,它的敘事如此流暢,人物行為動機如此合理。 誰能想到,前面看似玩鬧、枯燥的情節鋪墊,竟能在後期爆發出如此強烈的劇情張力? 此時當你回頭觀看時,才會發現所有伏筆早已埋下,正因如此,劇情展開時才讓人驚艷。 以《進擊的巨人》為例,從第1集的標題〈致兩千年後的你〉,第31集的「我鎧他超」, 第57集的「世界觀展開」,第58集的「標題回收」,第79集「始祖尤米爾的真相」, 就是非常典型的例子。 至今我還記得初次觀看的感受,以及當年度討論的盛況。 但命運石之門更進一步,開頭的10分鐘就已預示了結局,令人做到了令人滿足的收尾。 優秀的劇本很多,但敘事合理、劇情引起觀眾共鳴的作品稀少; 能從始至終都有鋪陳且結局令人滿足的作品,在我看過的所有動畫中就只有命運石之門。 此外,這部作品的人物塑造也與劇情主線完美地融合, 每個角色的形象鮮明且有趣,內心掙扎與抉擇令人難以忘懷, 我想這也是它能夠在動畫撥出10幾年後依舊被人津津樂道的主要原因。 接下來的篇幅將延續這個話題,討論本作的世界觀展開、敘事結構以及人物塑造。 但行文至此已達5000字,因此就留到下篇分析。 在閱讀下一篇文章之前,不妨可以看一下我之前所整理的資料, 因為字數太多且只是參考資料,就不特別寫上來佔版面了: ● 命運石之門前12集每日事件整理(可以從中找找看伏筆) https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5920646 ● 命運石之門的時光機原理設定(先說我文組,所以只能作整理無法評論) https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5920940 ● John Taitor在@ch的發文(本作世界觀設定的來源與重要伏筆) https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5920847 感謝大家看到這邊,讓我們下一篇文章再見。 -- 原來還有這段,感謝補充 只能怪自己入坑太晚只能用自己的角度分析 有同感,鋪的梗其實都有讓我會心一笑
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.22.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722256858.A.9C7.html

您可能感興趣