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推 Orianna: 事實上 蒙德設計覺得贏今州啊05/24 01:26
→ Orianna: 蒙德敵人 採集物 地形構成 覺得自然很多05/24 01:28
→ Orianna: 而且蒙德挺漂亮的05/24 01:28
推 Tiandai: 你要拿楓丹對標 那不就是鳴潮被按在地上幹嗎= =?05/24 01:28
→ Tiandai: 實力差那麼多...05/24 01:28
→ amsmsk: 蒙德就輾壓了05/24 01:30
→ amsmsk: 明朝風景貼圖很像免洗手遊05/24 01:31
推 aiiueo: 蒙德音樂碾壓05/24 01:31
推 will30119: 靠邀 你拿了一個設計比蒙德更好的國家來對標給點活路啊05/24 01:32
推 SCARHSCARL: 難不成你要拿楓丹最新的舊日之海地圖和支線演出出來05/24 01:32
→ SCARHSCARL: 比嗎…05/24 01:32
→ WindSpread: 因為你要做,才學得到東西,管你是抄也好還是逆向工05/24 01:33
→ WindSpread: 程也好,沒讓這東西跑起來之前你永遠不知道會有什麼05/24 01:33
→ WindSpread: 問題,只是在旁邊“看”收效有限05/24 01:33
→ WindSpread: 楓丹是米三年的結果,鳴潮組的經驗根本沒這麼久,當05/24 01:34
→ WindSpread: 然該回去找蒙德璃月PK05/24 01:34
推 amsmsk: 你看明朝做有經驗的戰鬥就海放原神05/24 01:35
推 Sinreigensou: 幻塔機車超難用 05/24 01:36
推 SakeruMT: 自由的酒鬼就能打贏這場比賽了,不需要勞駕眾水、眾方05/24 01:36
→ SakeruMT: 、眾民與眾律法的女王過來05/24 01:36
→ amsmsk: 這款真的除了戰鬥都給我一種我趕工抄一抄就能賺的感覺05/24 01:36
→ Sinreigensou: 只是外型好看機動力差到不如下來跑 05/24 01:36
推 louis82828: 地圖設計感比較像原吧 05/24 01:39
→ nisioisin: 蒙德畫面明亮就比鳴潮舒服了 不過我原才剛玩 跟3年前05/24 01:40
→ nisioisin: 比有改進嗎05/24 01:40
推 salkting: 拿蒙德比還是挺合理的05/24 01:40
→ WindSpread: 蒙德就那樣啊,很平,很空,同期的璃月是更大更空05/24 01:41
→ arceus: 楓丹是各國輸血後開發出來的 蒙德同為新手村拿來比才適合05/24 01:42
→ Fuuuck: 小廠只能找到MMO和XXN人材 沒辦法05/24 01:42
→ WindSpread: 然後到了稻妻他們說不要那麼大而空,於是稻妻的解密05/24 01:42
→ WindSpread: 密度第一高,搞出一堆PTSD 05/24 01:42
推 abcd5101888: 戰鬥屌虐原阿 玩得蠻爽 暫時會雙棲05/24 01:43
→ WindSpread: 之後須彌開始引入大型世界任務的概念去做地圖,然後05/24 01:43
→ WindSpread: 玩著玩著又玩成癌症了,楓丹再改進 05/24 01:43
推 AceClown: 如果拿璃月對比今州,鳴潮會直接被按在地上摩擦 05/24 01:44
推 Tiandai: 還是不懂為啥你會想拿楓丹跟鳴潮比= = 根本懶覺比雞腿啊 05/24 01:45
推 hidewin200: 主要是鳴潮那個優化跟手感 極差,跳躍 轉視角都能輸入05/24 01:46
→ hidewin200: 延遲,玩得很痛苦05/24 01:46
→ AceClown: 但是說句難聽的,鳴潮如果無法比現在的原神優秀,玩家又05/24 01:46
→ AceClown: 怎麼會跳去一個更爛的遊戲…05/24 01:46
推 amsmsk: 我d4打地獄浪潮電腦都體感跟明朝差不多燙 這優化真的絕05/24 01:46
推 abcd5101888: 轉視角 可以調靈敏度05/24 01:47
→ amsmsk: 可能覺得戰鬥能吸引吧 幹 那我直接買單機玩就好05/24 01:47
→ WindSpread: 坦白說它這個主線再改改是還大有可為......做遊戲不05/24 01:49
→ WindSpread: 就難在這,你方方面面都覺得這個做法能行,組合在一05/24 01:49
→ WindSpread: 起就爆炸了05/24 01:49
→ hidewin200: 靈敏度調最高還是一樣,就是非常怪,唉 05/24 01:50
推 amsmsk: 這款戰鬥真的值得期待阿 別想一步到位了 05/24 01:51
→ amsmsk: 遊戲沒做好就像收割 05/24 01:51
噓 ReinerBraun: 看不懂你想說啥 「當初原神的蒙德也差不多是這樣」05/24 01:57
→ ReinerBraun: 這不就顯得鳴潮更廢了嗎 米4年前就做到的事05/24 01:57
推 luweiwei: 【PC最高画质对比,鸣潮VS原神-哔哩哔哩】 https:/ 05/24 02:03
→ luweiwei: /b23.tv/h6gpSsx 05/24 02:03
→ luweiwei: 冷知識,璃月也是2020就有 05/24 02:03
推 Adlem: 剛剛玩了一下鳴潮 居然會感覺原神才是改良後的作品… 05/24 02:16
推 sakurammsrx: 我覺得就算拿蒙德出來也贏現在的鳴潮== 05/24 02:16
推 zxcv7024: 鳴潮就真的玩起來不行啊 廉價感偏重 05/24 02:19
→ Orianna: 快問快答!別看遊戲或google 能說出今州城周邊的你覺得05/24 02:19
→ Orianna: 最有印象的地方嗎05/24 02:19
推 Orianna: 3年前記憶了 我都還記得酒莊 清泉鎮的大概樣子05/24 02:22
推 kuninaka: 原神怎麼看都比較好耶05/24 02:23
→ kuninaka: 都幾年前的東西了05/24 02:23
→ f536392: 不然我們拿鹹粥跟今州比吧 就會發現一樣爛了 05/24 02:24
推 aribaba0814: 感覺優化問題比當年原神多太多了 05/24 02:26
→ yuherngshi: 幻塔水底地圖開好一陣子原神才跟著推出吧..05/24 02:27
推 kuninaka: 不能比當年吧05/24 02:27
→ yuherngshi: 而且幻塔的載具要看軸距還有大小來決定轉彎性能05/24 02:27
推 Orianna: 幻塔和原的水下表現 不是一個水準05/24 02:27
→ yuherngshi: 很多小型載具都是跟走路相同直接轉彎 大型就會卡05/24 02:27
→ kuninaka: 原神已經出快四年了,明朝剛出就有末年的感覺05/24 02:28
→ Orianna: 幻塔有載具和多段跳等 不然整體地圖也是輸原05/24 02:28
→ Orianna: 對 幻塔車子會卡小石頭05/24 02:29
→ yuherngshi: 幻塔大地圖沒有要讀取的啊 一次讀整個世界05/24 02:29
推 morichi: 玩到開日任 覺得明朝真的要對標幻塔了05/24 02:29
→ yuherngshi: 而且明朝跟本完全沒幻塔的感覺...社交度趨近0...05/24 02:30
→ yuherngshi: 只是探索大雜燴剛好有一部份像而已05/24 02:31
推 Orianna: 我開始怕鳴潮表現不如幻塔 幻塔怎麼說也是多國登頂 雖然05/24 02:31
→ Orianna: 後面下墜超快05/24 02:31
→ morichi: 原會成功一大部分是元素反應拔 戰鬥跟搭配耐玩很多05/24 02:31
→ morichi: 明朝跟幻塔戰鬥滿乾的 不如玩老MMO05/24 02:31
→ yuherngshi: 而且要玩單機魂系戰鬥 為何要玩手遊 這很尷尬吧XD05/24 02:32
→ morichi: 我專心玩瑪英好了 十年老遊戰鬥依然有料05/24 02:33
→ zxcv7024: 還有對話可以跳過 也就不重要的可以跳 偏重要的劇情05/24 02:34
→ zxcv7024: 還是乖乖看完 05/24 02:34
推 louis82828: 還真別說 至少幻塔開服知道要賣女角 奈美西斯好多了05/24 02:35
→ louis82828: 然後幻塔的建模雖然也沒原好 但是至少1.0跑圖起來 沒05/24 02:36
→ louis82828: 鳴潮1.0那麼卡的感覺05/24 02:36
→ zxcv7024: 鏡頭靈敏度有調跟沒調一樣05/24 02:38
→ yuherngshi: 阿你舉的不是都是不同世界才要讀取 這樣跟我說的差哪X05/24 02:44
→ yuherngshi: D 能走路能用飛的不管多遠都不用讀圖05/24 02:44
推 Sirasawa: 說真的啦,做這些東西前提就是要先砸錢,要是比過崩三 05/24 02:53
→ Sirasawa: 和戰雙課度你根本就不會對明朝過多期望 05/24 02:53
→ Sirasawa: 從戰雙開始就覺得他們有利的是單機賽道,動作做再屌對 05/24 02:57
→ Sirasawa: 手遊受眾來說也不會是多大優點 05/24 02:57
→ SangoGO: 蒙德or璃月就是開服版本的地圖吧,稻妻導入了雷種子可以 05/24 03:00
→ SangoGO: 抓點傳送,但很綁定雷種子的產生,須彌的草印則是一種不 05/24 03:00
→ SangoGO: 需要種子的抓點。但稻妻當年是疊層地圖太多,現在的疊層 05/24 03:00
→ SangoGO: 顯示還是3.4還3.5才有的東西... 05/24 03:00
→ gm79227922: 蒙德確實沒到很好玩 有些貼圖也爛爛的 05/24 03:04
→ gm79227922: 璃月也有趕工痕跡 當初也有討論 05/24 03:05
推 GyroZeppeli: 我玩了一下 蒙德好很多吧 畢竟是抄曠野那種風格 05/24 03:40
→ GyroZeppeli: 鳴潮玩起來給我的感覺像戰鬥比較複雜的PS4時代JRPG 05/24 03:44
推 monsterxd777: 超好笑,端出來抄了4年的東西完全沒有長進還退步, 05/24 04:18
→ monsterxd777: 跟D4有異曲同工之妙 05/24 04:18
→ koiiro: 連2020的蒙德都打不過,洗洗睡了 05/24 05:05
推 violette0809: 我寧願玩蒙德的幼兒王道劇情也不想看謎語人講怪話 05/24 05:24
推 mack860120: 其實蒙德逛起來很舒服 05/24 05:41
推 TT: 拿蒙德比是很善良了啊,總給人一點進步機會 05/24 06:31
→ TT: 就設計遊戲還是不要光想著把玩家要的弄一弄而已 05/24 06:31
→ TT: 整體遊戲長期還是要回歸角色、劇情和世界沈浸帶入感 05/24 06:32
推 bightv19018: 主要是天下苦元久矣,不表示明就能幹掉元,歷史不是 05/24 06:37
→ bightv19018: 給答案了嗎 05/24 06:37
推 TT: 蒙德起碼我還知道我在幹嘛,今州令尹在謎語啥? 05/24 06:37
→ laugh8562: 蒙德就100%抄曠野的是要怎麼輸 05/24 06:38