[閒聊] 回合制的MMORPG,魔力寶貝是頂點了嗎?

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作者 yokann ( )
時間 2024-05-18 09:33:22
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金庸Online應該算半回合制,不算純回合制 魔力/石器這種才算純回合制, 當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?) 玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛 (當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟) 當然魔力那時也有缺點 節奏一樣太慢還沒外掛 清怪大小眼(弓格法) 練技太肝等等 但後來似乎也沒有一個能真正取代魔力的回合制遊戲 所以魔力是回合制OLG的頂點了嗎? --
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sam10744: 回合制後來出的感覺真的取代不了石器和魔力 05/18 09:42

ltytw: 沒外掛是缺點喔? = = 05/18 09:45

MT6797: 經濟系統是頂點, 05/18 09:49

MT6797: 但相對的玩家人數一少,整個生態崩盤。 05/18 09:49

king8277: 只是曾經 現在營運商塞了一大堆課金物品 只剩超死忠+帳 05/18 09:52

king8277: 號道具還沒脫手的人在玩了 還有人很喜歡說劇情多頂 那在 05/18 09:52

king8277: 20幾年前確實啦 但打破萬年輪迴的劇情架構現在看也是老 05/18 09:53

king8277: 梗了 05/18 09:53

king8277: 以前設計一大堆生產系職業都是要給戰鬥系去用的 現在沒 05/18 09:54

king8277: 啥人玩 要回鍋 單人根本玩不下去 還不如去對岸抓單機版 05/18 09:54

king8277: 傻了才繼續給大宇錢 05/18 09:54

sam10744: 主要是一直沒新的回合制遊戲出來嗎 05/18 09:59

IMISSA: 原來有單機版 那怎麼買自製武防 醫療跟修裝? 換成NPC? 05/18 10:02

wcp59478: 沒人比得贏是一回事 但是魔力一堆煩死人的機制 05/18 10:07

wcp59478: 超小包包 看不出多少錢的魔石 越修耐久越少的裝備 05/18 10:08

Dirgo: 比較喜歡幽城跟太七那種跑速度條的回合制 05/18 10:08

wcp59478: 每個帳號只給兩個人物格 05/18 10:09

Dirgo: 魔力把財富累積抑制的不錯,所以相對耐玩. 05/18 10:10

IMISSA: 魔石越大顆越多錢啊 05/18 10:17

tsubasa0922: 人多的時候,那個分工合作真的很快樂 05/18 10:26

tsubasa0922: 當時魔幣還記得1:250-300 XDD 05/18 10:26

tsubasa0922: 耐久越修越少就是為了製造系啊,不然買一套穿一輩子 05/18 10:28

tsubasa0922: 製造系還玩個什麼毛 05/18 10:28

tsubasa0922: 2.0劇情老梗但放在現在線上遊戲還是能一拼就是 05/18 10:28

tsubasa0922: 老梗之所以老梗就是因為用不膩w 05/18 10:29

Barrel: 買一套穿一輩子還行吧 畢竟還要賭RNG 還有寶石附魔 05/18 10:48

tsubasa0922: 但有些人不需要RNG,這樣職業會很尷尬 05/18 10:49

Barrel: 至少我當年玩近戰覺得痛苦 分神養造斧滿也是麻煩 05/18 10:49

tsubasa0922: 就跟寵物0檔但大部分還是-10~-14就一堆人在練 05/18 10:50

tsubasa0922: 我也就只有兩套www 大王跟PK就是,練功都穿4級裝甚 05/18 10:51

tsubasa0922: 至平民裝 05/18 10:51

tsubasa0922: 平民裝真的神,雖然知道平民是中間才出來的產物但那 05/18 10:51

tsubasa0922: 個國民裝到底什麼垃圾 05/18 10:51

tsubasa0922: 主要還是格子太少,銀行+身上再租一間也沒什麼空位 05/18 10:53

tsubasa0922: 中後期身上又要放一些丟了會消失的道具 05/18 10:53

ltytw: 畢竟是國民字輩的.... 05/18 10:54

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