Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-05-07 03:24:13
留言 21則留言 (9推 1噓 11→)

: 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有? 米哈遊的創始團隊不算嗎? 一個 崩2 就生出 崩3 作出 崩3 就生出 原神 然後發大財了 還是相比上個世代而言,這不算天才? 其次,沒記錯的話, 名人 或著 遊戲製作人的明星化, 在上個世代,某段時期算是一種風潮。 很多XXX之父,其實也是在那個背景下被捧紅的, 但事後討論起來,這些XXX之父,其實是有爭議性的。 算是那個時代背景下,企業可以靠美體捧紅製作人, 但現在想捧紅的問題則是,FB之類的社交平台太多了, 除非是真的無懈可擊的天才,否則有爭議的部分都會被放大檢視, 然後各種網紅都可以趁機做文章, 可能走紅歸走紅,但普遍會不會被視為天才又是另一個問題了。 這也是這個世代較難捧紅天才的原因之一。 --
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kuninaka: 不就炒作嗎 05/07 03:41

kuninaka: 任天堂流動率很低,遊戲品質都是靠那群優秀的員工 05/07 03:41

kuninaka: 維持的 05/07 03:41

qweertyui891: 你們不是常常吵編劇企劃要給美術音樂下跪 05/07 03:51

emiya17: 你挖遍整個中國也是能挖出一家米哈遊,可能也有運氣也有 05/07 04:00

emiya17: 偶然,不過大偉哥他們特別是蔡喵都算技術人員起來的 05/07 04:00

RaiGend0519: 資訊流通性差的時候打某某老師的名號可能比較好些 05/07 04:00

ogt84your: 還是需要優秀掌舵手啊 帶頭沒才能天才一樣用成庸才 05/07 04:18

cloki: 左岸煉蠱煉了很多年其一 其二是很多人輕視手遊市場 05/07 04:52

cloki: 傳統市場輕視新興市場潛力結果被後起之秀取代很常發生吧 05/07 04:53

cloki: 然後這個世代也有這個世代的天才 只是容易被炒作蓋下去而已 05/07 04:54

gp3lucky: 沒離開過舒適圈出去闖的都算有爭議 05/07 04:57

cha122977: 當初龍族拼圖賺成那樣 很早就沒人輕視手機市場了吧 05/07 05:02

zxcmoney: 天才之所以稱為天才不就是因為稀少? 05/07 05:02

cha122977: 當時的問題是怎麼讓遊戲在手機上好玩 效能和操控都有限 05/07 05:03

b05605019: 幻獸帕魯也算吧,那個很會縫的傢伙 05/07 06:06

guolong: 這討論就跟NBA版那些捧喬丹、科比、歐尼爾的貴古賤今粉 05/07 07:49

guolong: 一樣,講再難聽點就是你父母當年三十幾就買房生你了,你 05/07 07:49

guolong: 現在還在幹嘛那種感覺 05/07 07:49

drm343: 這個真的不算 05/07 07:55

artage: 終於有米粉無腦捧主子到這種程度了嗎 05/07 08:05

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