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推 as3366700: 給你點參與感 04/25 08:45
→ as3366700: 不然真的就攝像頭了 04/25 08:46
推 fman: 讓玩家有選擇的參與感,實際上根本沒有 04/25 08:46
推 kitty2000: 獨立文字小說類遊戲一堆都這樣 04/25 08:46
→ clou: 我也覺得很蠢,有人真的因為這樣覺得有參與感嗎? 04/25 08:46
→ Yadsmood: 達比弟: 04/25 08:46
推 SangoGO: 大概是參與感的設計就是,但也有Yes/No但回答No對方會說 04/25 08:47
→ SangoGO: 沒聽到迴圈的 04/25 08:47
→ clou: 你要說選項寫得能表達出主角不同個性就算了,大部份都超隨便 04/25 08:47
推 bobby4755: 教小孩命運不是由你控制的 04/25 08:47
→ SangoGO: 當然也有純趣味的,給你選項的三個選項都一樣 04/25 08:48
→ beyoursky: 白爛光戰/正經光戰 04/25 08:49
→ ringtweety: 有一種是 不論YN 後面對話都會拉回Y 另一種是N會無限 04/25 08:49
→ ringtweety: 跳針(好一點的是前幾次N 反應會有變) 你最後也只能選Y 04/25 08:50
→ comp2468: 可是說參與感也沒有啊,看到選項我也只是問號 04/25 08:50
推 none049: 要比較能接受的狀況大概是正經的回答/不正經的回答吧? 04/25 08:51
→ none049: 給玩家看對話對象的反應差距而已 04/25 08:51
→ shuten: yes!yes!yes! 04/25 08:52
→ comp2468: 十三樓其實確實也很多那種狀況,我也不理解為啥要做選項 04/25 08:52
→ comp2468: 出來,或者你說no就強制退出卡你主線直到你說yes 04/25 08:52
→ xianyao: 你是沒玩過宇宙神遊F嗎......... 04/25 08:52
推 shinobunodok: 不讓你爽開自動播對話 找幾個節點斷你法 04/25 08:53
推 iam0718: npc回應的態度不同而已 不然這種選項真的一堆遊戲搞 04/25 08:53
→ comp2468: 16樓,沒有,回答都很正經,他也不是像霍格華茲那樣嗆人 04/25 08:53
推 killerj466v2: 左拳還是右拳 04/25 08:53
推 SangoGO: 其實也是參與設計或進行確認(故事會很長但問你是否真的 04/25 08:53
→ SangoGO: 準備好)吧 04/25 08:53
→ peterisme17: 不讓你auto掛機 04/25 08:54
推 etvalen: FGO就是,前期選項還真的是至少不同個性的感覺(雖然結果 04/25 08:54
→ etvalen: 沒差),後期常常都只是回答太長拆成兩個選項,按哪個都沒 04/25 08:54
→ etvalen: 差,很少有真的選下去路線不同的,白痴到裂開 04/25 08:54