[屁股] 橫尾x金亨泰:要不要一起做一款有氣味的遊戲?

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作者 LABOYS (洛城浪子)
時間 2024-04-16 19:56:57
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: https://iiil.io/jdjg : http://i.imgur.com/cgHR7Rs.jpg
: http://i.imgur.com/xGarFJb.jpg
: 屁股X屁股 早上沒讀完,後半訪談重點摘錄一下: 金:現在遊戲已經沒有「正確的難度」這種東西, 像魂系這種高難度遊戲市面上已經有很多了,不過因為沒有難度選項, 所以更需要講求遊戲更巧妙的平衡。 橫:從商業的角度來看,我覺得FromSoftware締造了一個壯舉,就是「困難是商品」。 過往流行的風格都是「遊戲簡單化,紓壓化」,而FS則完全相反,把壓力當成商品。 不過,這是宮崎英高先生的發明,我們一味追趕他的腳步並沒有什麼意思, 我認為應該開發出新的領域,雖然還不清楚,但是我想要一些非常獨具特色的東西, 或許是一款有氣味的遊戲,總之是一些以前從未出現過的東西。 ...您是說,氣味嗎? 金:我確實認同這一點,我們同時涉足主機遊戲和手機遊戲領域, 這兩者都變得越來越困難,市場情況也變得越來越嚴峻。 開發成本高昂、持續更新的困難等種種障礙都不斷冒出來。 我們希望能夠不受困境限制,找到全新的框架,創造出迄今為止從未有過的遊戲, 但是創意並不容易浮現。未來,我也希望能與橫尾先生深入討論這些事情。 橫:那麼要深入討論嗎?關於氣味遊戲...?(笑) 金:是的,我認為如果能推出一款極具特色,帶有強烈氣味的遊戲,肯定大賣。 要不要攜手合作呢? 橫:那當然,太期待了,如果有15個帥哥,每個男孩子都擁有不同的香氣, 甚至還對應15種不同光碟的氣味,我想氣氛一定會炒熱到最高點(笑)。 金:不過,這樣的話數位板要怎麼獲得氣味呢? 橫:就只能請他們製作可以對應的周邊裝置了,向SIE提議吧。 金:將氣味功能搭載到下一代遊戲主機上吧。 另外 橫尾表示日本習慣用自家開發引擎,但是對於導入歐美引擎的人才和教育都不夠普及, 總而言之適應力不足,他覺得日本不太習慣師法國外之所長收歸己用。 相比之下韓國和中國基於日本的風格,迅速利用像是Unreal之類的引擎, 把歐美的著色技術融入到日本風格的設計當中,這是一種很好的發展, 但國外做得比日本還要好。 金認為橫尾說的問題先前的確有徵兆,但現下日本已經迎頭趕上。沒有他說的那麼誇張。 同時他認同中國非常厲害,特別在手機領域可以說是勢不可擋。 就他的角度而言,他覺得中國遊戲,可能是最理解所謂宅文化和次文化愛好者的口味, 甚至有一些出色的作品,比發源地日本更巧妙地融入了這些元素。 另外橫尾表示劍星的製作技術水準非常高,他很期待歐美玩家的反應。 NieR 始終被視為是「日本遊戲」,但搞不好劍星已經超越了這一道障礙, 不只是角色,連背景的品質也是歐美遊戲的水準,他覺得會帶給歐美玩家新的衝擊。 金表示日本遊戲的品質仍然是最頂尖的,同時和歐美有著明顯的風格差異, 他反而認為,正是因為 NieR 整個氛圍和歐美遊戲截然不同, 才產生了在歐美,乃至於全球的影響力。 https://i.imgur.com/6LmmTFq.jpeg
次世代主機該加入嗅覺周邊了吧 -- https://i.imgur.com/FSh9TEi.png
https://i.imgur.com/jM9v87H.png
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.0.172 (臺灣)
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spfy: TAKE MY MONEYYYYY 04/16 19:59

CCNK: 屁股的氣味 難怪臭臭妮會臭x 04/16 20:00

AfterDark: 臭臭妮:哭 04/16 20:00

qsx889: 氣味強而有力 強而有力啊 04/16 20:00

AfterDark: 阿 04/16 20:00

asdf1944: 做的出2B穿靴子一整天的腳臭味嗎? 04/16 20:00

gstar175: 你各位主機廠聽到了吧 04/16 20:01

Haruna1998: 好 04/16 20:05

rock123520: ==== 用色彩來表現氣味的感覺,如何?! XDD ==== 04/16 20:05

eva05s: 我記得已經有類似的試作品了 04/16 20:06

felixr0123: 兩大師聯手 屁股的時代來了 04/16 20:07

TohmaMiyuki: 強而有力game 04/16 20:08

samvii: 4DX電影設備家機化? 04/16 20:11

zycamx: 擴展新的性癖~ 04/16 20:19

winddust: 是會有哼哼哼啊啊啊啊語音的遊戲嗎? 04/16 20:27

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