[閒聊] 去年美國電玩銷售只有5%是實體遊戲

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作者 AquaChen1012 (阿扁)
時間 2024-04-11 11:02:48
留言 62則留言 (30推 2噓 30→)

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1777735255010811982 Physical software accounted for approximately 10% of all US video game content spending in 2019 (across Console, Portable, PC, Cloud, Non-Console VR, Subscription and Mobile). In 2023 this percentage fell to under 5%. Source: Circana Games Market Dynamics 遊戲分析師Mat Piscatella指出 2019年包括各種載體和平台在內 實體遊戲只佔美國電玩銷售額的10% 而這個數字在去年2023年 只剩不到5% 數位版幾乎是絕對優勢 要在實體電玩店買到實體遊戲越來越困難 這個趨勢很難被改變 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.11.73 (臺灣)
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Pep5iC05893: 銷量果然都藏在數位版裡 04/11 11:04

GGof5566: 難怪Gamestop要倒 看來西洽的精神支持沒用 04/11 11:04

dukemon: 數位版太方便了 04/11 11:04

X18999: 物理問題永遠無解,數位版不用考慮擺放空間 04/11 11:04

elvis222: 網上買方便快捷 04/11 11:04

bobby4755: 買來的遊戲未來都變成蒸氣 04/11 11:04

skyofme: 除非很堅持要有把光碟放進去這種儀式感或者要收藏的人不 04/11 11:05

skyofme: 然都懶得找實體吧 04/11 11:05

iam0718: 數位版太方便嗎 要不是STEAM一堆沒實體典藏的 不然都買 04/11 11:05

h75311418: 是偏好數位版還能省空間風,但就是怕停止服務買的東西 04/11 11:05

h75311418: 不見 04/11 11:05

Pocer: 連手遊都算進去 這結果不是廢話嗎 04/11 11:05

iam0718: 之前想買AC6實體版 steam還挺麻煩 不像以前巴哈 04/11 11:05

a235477919: 比想像中還低,還以為疫情後數字會上升沒想到更低 04/11 11:05

storyo11413: 美國太大了 數位比較方便阿 04/11 11:06

Shichimiya: 打算玩完就賣掉的會買實體啊 04/11 11:06

gx8759121: PC都沒人裝光碟機了實體版是要插哪? 04/11 11:07

dukemon: 除非是偷跑,不然實體要買感覺也比數位版慢,寄送還是去 04/11 11:07

dukemon: 店家買都要早上,數位版換日可能就可以玩了 04/11 11:07

dahos: 手機都算進去不是廢話嗎 手機遊戲有實體版? 04/11 11:08

WLR: 實體大頭靠任天堂撐了 04/11 11:08

swardman4: 我敢說肯定是用計算方法誤導 04/11 11:09

metam: 講好幾次了,卡盒很占空間 04/11 11:09

aaaaooo: 他們二手也不好賣 正常 04/11 11:10

qscgg: 那是因為實體版被弄得很難買到啊...要是能買的到我還是喜 04/11 11:10

qscgg: 歡實體。書架擺滿很爽 04/11 11:10

guogu: 實體藥丸 04/11 11:11

iam0718: 真的 如果能選實體還是選 至於光碟機 根本不算問題 04/11 11:11

swardman4: 母體是各種載體連PC遊戲都算進去甚至手遊 還能得到啥 04/11 11:11

swardman4: 有用的結論也真好笑 04/11 11:11

marioworld: 不就想帶風向 04/11 11:11

ryoma1: 有掉但實際不可能只有5%,如12樓P大說的主要是被手遊稀釋 04/11 11:12

mikeneko: FF7銷量都是數位版啦 04/11 11:12

ryoma1: 有追NPD榜單就知道如果實體只有5%那老任的遊戲怎麼上榜? 04/11 11:12

needless0616: 行動裝置..... 把手遊放進來統計.. 04/11 11:12

marioworld: 跟吉姆的算法有八成像 推文一堆沒注意就被誤導了 04/11 11:13

fireleo: 手機遊戲有辦法實體然後插進手機裡面試試看 04/11 11:13

fireleo: 再來討論 04/11 11:14

lucky0417: 台灣幾乎都比數位版慢啊 又不像美國地大物流問題會有不 04/11 11:14

lucky0417: 少偷跑 04/11 11:14

GenShoku: 看來就算把原文貼出來 大家還是只會看翻譯 04/11 11:14

ryoma1: 5%也不可能都任天堂,那PS XBOX遊戲沒人買可以撤出實體店 04/11 11:15

pponywong: 主機不確定 pc不可能實體啦 光碟機太麻煩了 04/11 11:15

hh123yaya: 這數據要把平台切出來才有意義阿 04/11 11:16

shikao: 米國還有交通問題 04/11 11:16

dnek: 被手機稀釋太多了吧 04/11 11:16

louis82828: 5%這數字太低 不太相信 04/11 11:16

sokayha: pc不是有些實體其實就是打開盒子裡面是steam序號...至少 04/11 11:17

sokayha: 我在三井看到不少 04/11 11:17

bmaple730: 怎麼感覺這也有順便把steam之類的PC平台也算進去 04/11 11:17

shifa: 數位版換遊戲很方便啊 只是下載要等一下就是了 04/11 11:17

Pocer: 看原文真的這麼難嗎 04/11 11:17

bala045: 換光碟真的很麻煩 04/11 11:17

mildlymelody: 如果真的只有5%,以NPD那沒算老任數位版的排行榜, 04/11 11:17

louis82828: 包含雲端跟手機 難怪5% 用雲端系統誰還會買實體== 04/11 11:17

mildlymelody: 加上下載版後那應該就佔滿前5了... 04/11 11:17

fireleo: 手遊有實體聽起來好像 nokia時期的產物 04/11 11:18

GenShoku: 不用感覺 原文就寫的很清楚了 04/11 11:18

shifa: 個人的遊戲光碟原本外面膠膜都會留著 多了換片的麻煩性 04/11 11:18

bmaple730: 喔原文確實有包含PC跟雲端,那只有5%不是很正常嗎 04/11 11:18

hh123yaya: 就算只看10%->5%的變化量還是沒啥參考價值 04/11 11:19

hh123yaya: 手遊 雲端平台的玩家數增長也會降低實體擁有比例 04/11 11:19

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