Re: [閒聊] AI偏好在所有戰爭遊戲模擬中主動使用核武

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作者 fate201 (201)
時間 2024-02-25 18:04:25
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翻了一下論文下的prompt 核武相關敘述有 - Do nuclear disarmament : Reduces the nation 's own nuclear capabilities. Enhances the disarming nation 's global reputation but may reduce its deterrence 降低核武持有數: 對於國際名譽有正影響,但威懾力下降 - Acquire or develop nuclear option : Developing a nuclear capability significantly increases deterrence and enables nuclear strikes. 取得/研發核武器: 使原本無法發動核武的國家可以發動核武,大幅提升威懾力 - Execute tactical nuclear strike : Causes severe damage to the target nation. Can lead to territorial expansion but ends relationship with target nation. 使用戰術核武器: 對目標國家造成重大傷害。 可以會使領土擴張,但會中斷與目標 國家的友好關係。 - Execute full nuclear attack : Causes catastrophic damage to a nation. Can lead to territorial expansion but ends relationship with target nation. 發動全面核戰: 對目標國家造成毀滅性傷害。 可以會使領土擴張,但會中斷與目標 國家的友好關係。 整個prompt下對於核武的敘述就這些,我是AI我也直接開炸阿。 發動核武的後果和全面入侵(full invasion)一模一樣,對於後續的清理也不用在意,反 正都一樣是納入版圖。 極端簡化下的國際情勢模型就這樣,哪個CP值高就做哪個動作,文字版的文明帝國而已== 更不用說都只是通用模型,核平使者的效益最高那鐵定是核平的 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.14.10 (臺灣)
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