Re: [問題] 1.0沒做好就畫2.0大餅?

看板 C_Chat
作者 gino0717 (gino0717)
時間 2023-12-28 19:53:36
留言 4則留言 (1推 1噓 2→)

我不知道冒險聖歌啦 不過感覺很有既視感 會發生在老闆沒有意識到備用人力或交接人力的小公司產品上 為什麼1.0還沒搞好就搞2.0 因為做1.0的那批人跑掉了 進來了新的一批接不起來舊程式 所以就開始喊2.0 打掉重練比接舊專案容易 為什麼2.0還是沒出來 因為通常喊著要重做重構的都是嘴砲仔 真的給他資源人力也做不出來 有沒有玩過鬥獸棋 大餅老闆 剋 認命員工 (看不到的福利把你唬得一愣一愣) 嘴砲空降主管 剋 大餅老闆 ( 比劃大餅更會嘴砲的就是什麼都會什麼都做不出來) 認命員工 剋 嘴砲空降主管 (因為東西還是基層在做,做不出來就是做不出來) 為什麼最後回到1.0了 因為那批2.0嘴砲做不出來滾蛋了 下一批接手的終於接起來舊專案 但是已經過了話題的時效性了 這時候我們可以做個分析留在1.0版比做出2.0甚至3.0更好 優勢: 不做可以省下資源拿去做別的東西 劣勢: 某些小圈圈企業文化維護舊專案不算在經歷裡面,對員工履歷沒幫助 結論: 還是別做了 : 我說那個冒險聖歌啦 : 剛推出的時候各種半成品,副本只有三個可以刷 : 大地圖真就只剩下大,空洞的要死 : 然後規劃了一堆更新路線圖,最後全跳票 : 曾經好像有2.0的風聲 : 說什麼要提高可玩性就要大改,還甩出一堆概念圖跟更新方向 : 結果到最後還不是一個艱難的決定 : 2.0啪沒了 : 剩下伺服器開著,重新定義服務型遊戲:開著伺服器就算服務 : 雖然事實上還是有遊戲不負眾望,2042 2077等遊戲還是有救回來啦,真不知道廠商做不到的 : 話幹嘛出來畫大餅 : ---- : Sent from BePTT on my iPhone16,2 -- 作者 PAULJOE (少林寺方丈~法號夢遺) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] 修卡戰鬥員為什麼那麼愛鬼吼鬼叫? 時間 Tue Jul 17 21:12:42 2012 --
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biglafu:就跟我們基層在職場一樣 講話實際上都被當鬼叫07/17 21:17

biglafu:內容都不重要07/17 21:17

helloeric: 5分鐘了沒人理你好可憐QQ 來幫忙推個 12/28 19:59

julianscorpi: 這裡都還在跟爸媽要錢沒有工作經驗看不懂啦 12/28 20:28

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