[閒聊] SCSP的判定好像比較寬鬆?

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作者 m159357 (手殘P)
時間 2023-11-19 22:34:44
留言 11則留言 (5推 0噓 6→)

先不說那個育成系統 我就只想打歌 目前我在玩的音遊就三款 SCSP、CGSS跟世界計畫 雖然之前還有玩MLTD(台)就是了... 雖然同樣都是五種難度分級 不過感覺整體而言SCSP的難度也算是偏簡單的? 而且GOOD還不會斷Combo,雖然同樣是FC不過結算時顯示的字樣有差就是了 判定感覺也比較鬆, 偶爾突然沒反應過來連忙點下去也還是有機會落在GREAT 比起世界計畫斷到懷疑人生跟CGSS常常一個NICE毀全部來說 打起來的感覺舒服多了 綜上所述,較寬的判定+GOOD不會斷+整體偏簡單的譜面 結合起來就是,菜雞如我也能夠用單手過EXPERT https://www.youtube.com/watch?v=MWCluPUqJaU
一手打累了還能換手再戰 https://www.youtube.com/watch?v=Xh_goMXz5oQ
不過那個育成系統實在讓我有點望之卻步 而且打歌似乎並不算是主要玩法... 看那精美的十次跟五次... 這讓我有點考慮是否要繼續玩下去... 說點題外話 我的Air4把遊戲裡能調的都調最高的話 打某些歌有時會頓頓的 (雖然影片是用mini6打的) 是在暗示我該買新平板了嗎...? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.121.31 (臺灣)
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AirPenguin: 這款打歌就是附贈的 打牌才是本體 11/19 22:36

AirPenguin: 嫌麻煩就無腦雜誌流練一練就好 11/19 22:36

bobby4755: 判定真的蠻寬鬆的 雖然CGSS判定也算很仁慈了 11/19 22:38

sokayha: MLTD還比CGSS判定鬆點 11/19 22:45

KotoriCute: 打歌是附贈的 11/19 22:50

starsheep013: 感覺判定超鬆的,另外箭頭有跟pjsk的滑鍵做出區別 11/19 22:55

starsheep013: 滿好玩的 11/19 22:55

tsubasa0922: 養成系統也改的不怎麻煩了,不然就雜誌流按一按 11/19 22:57

starsheep013: 不過combo粉了或綠了好像沒提示,?要練ap和ag不知 11/19 22:57

starsheep013: 道自己斷在哪 11/19 22:57

tsubasa0922: 隨便都能組出打歌ss 11/19 22:57

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