[暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥

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作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
時間 2023-07-27 12:42:09
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https://game.udn.com/game/story/122089/7328412 《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標 《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細 算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在戰鬥場景。目前為止這個事實 可能在玩家之間感受相當明顯,但有人實際列出數據,效果還是很驚人。 Reddit 網友 Ohh_Yeah 在《暗黑破壞神4》子版分享,他在賽季之前很常刷惡夢地城,還 打到非常高的層數,然而與惡疫魔賽季的惡夢地城前幾層相比,,「因此我 決定蒐集相關數據,根據自己的遊戲風格找出變因,特別是數據收集的方法。」 Ohh_Yeah 以迴刃俠盜在惡夢地城前 5 到 15 層間刷了十次,透過 OBS 記錄刷的過程, 再用秒錶記錄與小怪戰鬥的時間,以及純粹移動所花的時間,雖然樣本有限,但發現多數 時間並非在戰鬥。 具體來看,刷地城 10 次總時長的 43% 都在戰鬥,包括擊殺 BOSS 跟小怪,剩下 57% 時間只是在地下城奔跑,尋找下一個目標或要戰鬥的敵人。 「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一步 解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目標 。其中只有部分最後出現 BOSS,但這些頭目佔的時間低於 10%,通常只有 5%。」 值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用俠盜去跑的,這幾乎是《暗黑破壞神4》速度最快 的職業,Reddit 其他網友表示死靈法師移動感覺就像「鼻涕蟲」,所以如果讓這莉莉絲 直系後裔去跑,效率也許會變得更差。 也有玩家怨嘆惡夢地城目標很常失焦或讓人迷失,「錯過某個必須解救的囚犯然後跑回去 原本已經清空的 10 個房間裡找,這實在沒啥好玩的,如果這就是遊戲的終局內容,那我 玩起來就沒有意義了。」 ===== https://i.imgur.com/IOlyo6v.png
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https://i.imgur.com/AZm4eRM.png This game feels like home.
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t77133562003: 改密集點嫌都在走路 改活潑點嫌近戰沒人權 人生 07/27 12:45

xsc: 大地圖上跑也是低能到不行 07/27 12:45

xsc: 現階段就是故意拉遠延長遊玩時間 真神教護航不遺餘力 07/27 12:47

ShaNe1993: 就是大家玩習慣了D3大小秘境,要回去這種白痴機制 07/27 12:50

ShaNe1993: 誰受得了 07/27 12:50

akles111: 拼命了要延長…有什意義,開放免費了? 07/27 12:52

xsc: 又不是真的開放世界 有個超大地圖到底爽到誰 07/27 12:52

akles111: 反正現在都推遺跡2…不會有白吃事 07/27 12:53

howlongbing: RECALL+2秒都要拗來爽 低能 07/27 12:53

davidliudmc: arpg(X 走路模擬器(O 07/27 12:53

zealotjacky: 乾脆改成塔防好了 角色站在一個小房間裡面 怪自己走 07/27 12:53

lbowlbow: 爽到暴雪啊,你看玩家花這麼久時間只刷到這麼一點點耶 07/27 12:54

zealotjacky: 出來欠揍 打完撿寶就重開房間下一場 07/27 12:54

llabc1000: 找兩個血石放回台座 結果找到兩個血石沒發現台座 07/27 12:54

llabc1000: 他喵的後面找到門還不能一起背回去放 得一個一個搬 07/27 12:54

xsc: 我最不能理解的是地城不能直飛 雖然惡夢地城可以 07/27 12:55

shuten: WOW史詩感 副本地圖靠北大 07/27 12:56

rbull: 商人各種分散也是一絕 低能的要死 07/27 12:57

andycheng60: 大型付費公測 07/27 13:00

scott414: 要走已經清完怪的路 真的很煩躁 07/27 13:04

realmd: 這就是硬要嘴而已 圖本來就有好跑難跑的 07/27 13:04

k1222: 好壞圖是真的差不少 好圖一路打到底 07/27 13:05

Shinn826: 地圖做大就算了 怎麼不把怪多放一點 07/27 13:07

xsc: 也沒有到一路打到底 體感也只是稍微多怪 07/27 13:08

Layase: 確實 我玩死靈寧願堆滿跑速辭條也不要攻防 07/27 13:09

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