[閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?

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作者 thesonofevil (四非亞心)
時間 2023-06-27 10:46:03
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如題 本身對格鬥遊戲不熟 只有小時候玩過PS的格鬥天王跟獸人格鬥 再來就是PC版 比較舊一點的生死格鬥跟蒼翼默世錄 近日看一些VT玩快打旋風 跟 常常跟觀眾一起玩的劍魂 感覺格鬥遊戲好像從以前到現在就是差不多的一套 從以前到現在感覺差最多的就是從某個時期開始 格鬥遊戲大多會多個氣條之類的 其他感覺都差不多? 畢竟格鬥遊戲本質就是越簡單越好 重要的是操作跟平衡感? 之前玩生死格鬥 連續玩兩代 感覺也是大同小異 不過我都單機玩 玩的也不深 是不是我自己沒感受到差異而已 格鬥遊戲是不是跟DOTA類遊戲差不多 即使是不同款遊戲 基本上系統也87%像 只是換個名稱 反正只要角色動作模組作出差異就好了 不需要在系統上太革新? 真的不熟格鬥遊戲的發展歷史 好奇格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎? -- 格鬥遊戲在操作系統上的發展史跟重要分隔線之類的 可是不同作品感覺系統也差不多吧 只是名稱換了 上中下段位是不是很多年前就有了? 真的假的XD 因為我玩很少 但光看實況感覺不太出來多了啥 看回文感覺應該都是比較偏微操的部分 可能是因為看別人玩還真的感覺不出來差在哪
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