Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?

看板 C_Chat
作者 NARUTO (鳴人)
時間 2023-01-21 21:17:41
留言 7則留言 (4推 1噓 2→)

: 安安!我是用黃金裝甲破洛克人X4的阿肥啦!想當初面對之後X5和X8雖然死了很多次,但 : 終究讓我看到破完的畫面,唯獨X6成了我心中的遺憾,現在老了應該也更破不了了,只能 : 看網路上那些高手的影片過過乾癮。 : 記得國小玩X6的時候,除了關卡本身的各種惡意,夢靨現象也會讓遊戲出現蚊子、酸雨、 : 黑畫面和砸下來的鐵塊,還有人質一被病毒感染就不能沒救了,要讀取重玩,被說X系列 : 最難的一代也不為過,有沒有這代可以那麼鬼畜的八卦? 這個不就是20世紀末開始冒出一堆3D遊戲了 但洛克人X卻依然維持2D遊戲 劣勢實在是很大 為了增加可玩性與遊戲時間,所以在關卡與敵人配置搞鬼 但事實證明依然是沒屁用 3D遊戲的可玩性與遊戲時間,甚至是角色代入感都贏2D 反倒洛克人X6遊戲時間沒增加 而且可玩性還下降 所以洛克人X7才作成3D 但洛克人X7被其它3D遊戲屌打又是另一回事了 為啥洛克人X7要有2D關卡?為啥角色視角不能自由轉向還不能直視前方? -- https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
第七代火影 https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
小智喝莎莉娜的水壺 https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif
第十五班 -- 沒意義啊 說真的為了維持這種傳統犧牲可玩性是本末倒置
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.11.136 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674307063.A.698.html

ainamk: 其實你認真看一次 X7的固定視角大抵上都是為了要藏東西 01/21 21:19

ainamk: 固定視角跟2D關卡其實都小事 但是他的操作性跟節奏感很差 01/21 21:21

egg781: 轉型3D後那個建模和貼圖材質很醜也是個問題 01/21 21:22

ainamk: 很現實的問題是可能連DASH2的建模都比X7好 01/21 21:22

egg781: 開發資源應該少的可憐 01/21 21:23

hj00: 我等著在k島看你的大論 01/21 21:47

mitsurino: X7做3D還有上下顛倒的關卡 根本反人類 01/21 21:57

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