[閒聊] 什麼情況下你會在意穿模問題?

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作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)
時間 2022-12-01 13:54:37
留言 16則留言 (11推 0噓 5→)

隨便貼個圖 https://i.imgur.com/BX9Ys72.jpg
情況是這樣的 我以前為了找三劍(軒仙古)資料的時候 有時由於台灣網站/論壇資料不夠,會去大陸找 也因此在一些大陸論壇泡了一段時間 途中有一個令我感到奇特的事情,就是似乎有一撮大陸玩家很在意「穿模」 當然爾三劍都避免不了穿模,都被罵過現在都幾年了,遊戲了還在穿模 似乎穿模就是罪該萬死一樣 而在寫心得提到缺點的時候,不時也會把穿模現象拿來說一番 但是玩過更多遊戲的話,就會知道穿模真的是很常見的事情 不是特別嚴重的話其實都可以無所謂的吧 像異度3蘭茲的大劍就常常穿破地板,都沒在藏的 還有一件事情是「把劍收入收劍鞘時的動作」 有玩家發現過,古劍奇譚三北洛在早期版本中收劍時,胳膊會突然變長 他說他看得出來,這是為了避免穿模 但由於劍實在太長,要不穿模,就只好暫時拉長胳膊,也是奇怪 後來好像製作群有看到這個討論 然後有一次更新,胳膊不會變長了,但相對地,劍就直接穿模收入劍鞘裡了,也是難兩全 結果呢,因為這個穿模收劍的改動,又有一群人在討論穿模好不好的問題 在那之後,我開始注意一些遊戲在「收武器」這種行為,是怎麼設計的 像軒柒收武器,就有被揶揄過主角背後有個磁石可以自動吸劍,不設計劍鞘很偷懶 但再看更多遊戲,又何嘗不是如此? FF7克勞德收破壞劍也是直接往背後一扔就完事了,它會自動定位 有的遊戲,甚至就大喇喇沒有劍鞘 像尼爾自動人形的劍就乾脆是飛在背上,不僅省事,還有科技感 異度3的武器,直接變出來、直接消失,也真的很方便 後來,我在想,這些遊戲設計團隊也是會在意「收武器會不會穿模」的 但是用了我們可以接受的方式來迴避掉,甚至讓我們覺得很合理 不知你是否會在意穿模問題呢? --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.32.8 (臺灣)
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morichi: 玩insult order的時候 12/01 13:55

ilovenatsuho: 戀活 12/01 13:56

chen31502: 不會太突兀就不在乎 12/01 13:56

YomiIsayama: 當遊戲好到只剩穿模可以嘴的時候 12/01 13:56

ataky: 比起穿模我更在意破圖 12/01 13:57

zxcasd848: 和背景隨便穿模都ok 不過連自身動作都還會就很遜了 12/01 13:58

a204a218: 需要沉浸感的遊戲要盡量避免,像RDR2要是沒事就給你穿 12/01 14:00

a204a218: 模那整個帶入感都沒了 12/01 14:00

palsuet: 應該很嚴肅的劇情時,穿模立刻變搞笑劇 12/01 14:01

NoLimination: 奶 12/01 14:01

forever9801: 戀活( 12/01 14:02

Barrel: https://youtu.be/82ZX6EnqVpE 這個穿模嚴重到你不會在意 12/01 14:03

llabc1000: 樓上連結死了 12/01 14:05

Barrel: https://www.youtube.com/watch?v=km7DZgeQptA 沒注意到XD 12/01 14:12

minoru04: 雞雞穿出身體 12/01 14:18

chrisku888: 嚴肅的過場動畫中 12/01 14:20

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