Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?

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作者 SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)
時間 2022-11-14 18:08:33
留言 15則留言 (8推 0噓 7→)

: 各位鄉民安安 : 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 : 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 : 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 : 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人? 我目前還是每天都有登入,但玩的很佛 目前211等,人形收集率95%,妖精收集率100% : 1. : 抽抽樂? : 不過抽抽樂手遊那麼多,沒道理只有少前沒落吧? 少前的人形數量太多,難以投入感情 再加上抽的是非關鍵的東西,沒有不抽到玩不下去的困擾 但我覺得這不是問題 : 2. : 硬派寫實的劇本 : 每次主線羽中都會把你的老婆刀了? : 只想喝茶吃餅的玩家確實受不了... 每次都是死龍套角色吧? 當季新角 當季便當 AR小隊、404小隊、忤逆小隊 來來去去也沒真掛了哪個 想看劇情搞不好是不少人還沒退坑的原因 : 3. : 不好玩 : 手遊通病, : 可能除了原神那種砸大錢的遊戲之外, : 每個遊戲都差不多吧。 : 有沒有鄉民指揮官現身說法? 其實所有這類的遊戲都有同樣的問題,就是只會向下不會向上 新玩家門檻太高怎樣都追不上進度,舊玩家只會逐漸凋零 雖然少前已經算努力有在改了,最難的UX等級跟入洞積分挑戰都可以不玩 可是要能吸引新玩家還是困難的,頂多不要逼走佛系玩家而已 時代在變,喜好在變 當年艦娘大紅,許多嘗試修正艦娘問題的遊戲如雨後春筍般冒出 少前就是當時的佼佼者 可是放到了現在,相較於新手遊,少前的每日操作太花時間了 與其花時間經費去大改玩法,不如直接出個新的雲圖計畫 講那麼多好像沒到重點,總之我不覺得少前有甚麼營運問題 就是普通的老了,逐漸凋零而已 --
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justsay: 突然這麼多篇 是快倒了在迴光返照嗎 11/14 18:09

skyofme: 時不時的好像都會討論一次不知道為啥 11/14 18:20

s1020111: 其實是好玩的 但真的太難了 之前玩好久拉槍還是拉不好 11/14 18:21

s1020111: 連抄作業都會因為敵人亂跑要重來 搞心態 11/14 18:21

abc51288: 這次戰區就all in 地域玄關 11/14 18:24

wow8228: 這次(X) 每次(O) 11/14 18:25

GaoLinHua: 又在戰區xd 11/14 18:26

davidiid: 每日也改了,現在休閒期每日十幾分鐘就弄完了 11/14 18:27

davidiid: 就算是活動期,只刷每日也不用多久 11/14 18:27

davidiid: 梭哈!地獄玄關 11/14 18:27

kali810816: 梭了啦 那次不梭哈 11/14 18:29

Koyomiiii: 這時代就這樣 連媽媽幫你收菜都出現了 11/14 18:32

kskg: 戰區想靠賭博上位還不如乖乖高裝檢 11/14 18:35

kskg: 沒錯!就是梭哈夜戰裝備! 11/14 18:36

dx90c: 賭博就好了,裝檢差不到幾分 11/14 18:38

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