Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了

看板 C_Chat
作者 xxx60709 (納垢的大不潔者)
時間 2022-10-23 20:36:46
留言 3則留言 (0推 0噓 3→)

https://i.imgur.com/Jwr8uSQ.jpg
我當初打不死院惡魔就被嚇到退坑,分享一點看法 我覺得魂系之所以難是因為幾點特色 1.敵人不管是王還是小兵都會死盯著你 這點大概玩過一點不分難度的遊戲應該都很有感 大部分的ACT盯玩家通常不會盯到下攻擊的那一刻那麼緊 一般ACT的敵人大概舉手後的就會直接放空打 所以玩家瞎亂跑就能躲過一堆攻擊 但是魂不一樣所以給玩家敵人很兇的印象 2.敵人的破綻很小 這就不解釋了,初期拿盾的敵人有多GY大家都知道 就算沒拿盾的也會用快攻或長攻擊弄人 不然就是超硬霸體 配上第一點玩家就算打小兵都要謹慎應對 3.GY的場景機關 窄路滾石馬車毒沼什麼的不解釋 不過這類設計在越新的作品越不搞人就是 但是魂相對那些無腦堆數值的高難遊戲來說 真的是Know how之後可以順順打過 也因此玩過魂的玩家幾乎樂此不疲 ----- Sent from JPTT on my iPad -- 七瀨~~學姐就在你身邊~~ 競爭好激烈~你怎麼還在~暗戀~~ 七瀨~~後面還有個學妹~~ 快行動~在心葉被搶走之前~~~ ~{大家為琴吹七瀨加油歌}~ --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.192.229 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666528610.A.495.html

kuninaka: 你這樣玩了多久啊 好強 10/23 20:38

xxx60709: 除了要連線需求和拼運氣打的成就外,魂的全成就難度不高 10/23 20:43

xxx60709: 啦,跑二三輪很快 10/23 20:43

您可能感興趣