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FB母公司Meta公開擁護「動視暴雪收購案」 稱微軟仍有許多3A大作競爭者
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自今年一月微軟宣佈以 687 億美元收購遊戲公司「動視暴雪」(ActivisionBlizzard)
,創下微軟史上最大規模收購後,便引起許多人、甚至監察機構的關注,擔心這可能造成
壟斷的情形。
而旗下擁有 Facebook 和 Instagram 的美國科技公司 Meta 最近在一系列檔案中,公開
擁護微軟收購動視暴雪,這些檔案先前提交給巴西的一個監管機構,即國防經濟行政委員
會,一個相當於聯邦貿易委員會的組織。
Meta 表示,電子遊戲有眾多開發商製作的豐富內容以及不斷湧現的新玩家,是一個充滿
活力和競爭力的產業,而 Meta 十分瞭解電子遊戲的發行和開發競爭的激烈,以及足以吸
引全球眾多玩家相互競爭的魅力。
收下檔案的國防經濟行政委員會為總部和法律機構位於巴西利亞市,向司法部報告的獨立
機構,其目標是透過調查和裁定來確保自由競爭,此外還負責在巴西培養和促進競爭文化
。
Meta 被詢問的問題包含「據貴公司所知,在有能力製作被認為是 3A 的遊戲開發商與發
行商中,微軟和動視暴雪的主要競爭對手有哪些」以及「如果未來動視暴雪遊戲不再提供
給微軟或 Xbox 的競爭對手使用,對遊戲市場造成多大程度的影響?」 Meta 對此皆給出
了對微軟非常有利的回答。
針對第一個問題 Meta 列出了一長串公司,包括育碧(Ubisoft)、Electronic Arts(EA
)、卡普空(Capcom)、騰訊、Embracer 和任天堂等等。
接著 Meta 表示將電子遊戲的開發和發布,按平台或硬體劃分都是不合適的。在任何情況
下,平台上的應用商店模式讓進入市場的門檻降低,新發布的電子遊戲數量因而增加,因
為開發商不再需要規劃他們的發行過程。
與以前不同的商業模式也為開發者帶來了更多獲利的選項,從傳統的授權模式、應用內購
買、訂閱的模式,到免費遊戲、廣告支援的模式。這些都更進一步的降低門檻,並讓開發
人員以最有效的方式將他們的內容推向市場。
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