[新聞] 開發者參考自家狗的動作 創作遊戲頭目

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作者 wizardfizban (瘋法師)
時間 2022-07-22 07:00:00
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瑞典開發者參考自家狗勾不合理的動作,創作出遊戲頭目的戰鬥動作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/54278 成就緊張刺激戰鬥為主的動作遊戲,除了玩家扮演的主角需要帥氣的動作與必殺技外,敵 人頭目的動作也是相當重要的一環。如果你沒有其他人手幫忙發想或調整敵人的動作,但 正好身邊有活蹦亂跳的狗狗,那就決定是你了,狗勾。 瑞典遊戲開發者 Erik Skog 近日釋出自己正在開發的遊戲戰鬥畫面,裡面的機甲頭目的 動作非常靈活,但畫面一切則變成了現實的一隻狗,Skog 表示這個機甲頭目的動作都是 以自己家裡的狗作為參考素材。 https://twitter.com/erikskog_/status/1549520821458190338 從 Skog 在推特發布的日常影片來看,因為他養的狗非常的活潑,偶爾也會做出相當奇怪 的動作,因此才成為它用在遊戲裡的參考。畢竟獨立遊戲開發者往往缺乏資源。 根據 Skog 推特,他自去年以來便一直在開發一款名為《Fight Corp》的動作遊戲,主角 有著忍者般的靈活身手,但背後的武器卻是交通號誌牌,從整體風格來看,戰鬥的節奏屬 於快速緊湊的第三人稱動作遊戲。 當然,這款遊戲還未完成,只不過用自己家裡的狗狗動作化為遊戲動作參考,也讓許多玩 家為之贊歎。事實上,這隻狗狗的現實動作乍看來有一點像怨虎龍,抱歉,可能我的 PTSD 發作了。 ==== 這隻BOSS其實是製作人家裡養的狗。 (誤 -- It is difficult to communicate a life with words. --
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ilove640: 沒過→狗都打不贏= = 07/22 07:04

StBeer: 過了→你也只能贏過狗= = 07/22 07:14

hh123yaya: 那各種死人骨頭boss是不是.. 07/22 07:27

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