[閒聊] 低階主機表現高於高階的(MD VS PCE)

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作者 powerg5 (mac)
時間 2022-05-16 21:07:38
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先附上規格差異,以便讓人了解弱勢方如何以弱勝強 MD:https://tinyurl.com/28s4fasm (以上為日文版,因為資料較詳細,懂日文的話建議優先看這個) https://zh.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive PCE:https://tinyurl.com/mtrrvpd4 (同上第一個連結為日文版) https://zh.wikipedia.org/wiki/PC_Engine 雖然我幾乎是玩MD長大的,但看到有些以弱勝強的表現 還是忍不住要給PCE讚聲 無意中看到這部比較的影片 https://www.youtube.com/watch?v=ZsXGzNglgrw
它比較了七款舊遊戲,第一款獸王記的比較就讓人驚訝了 PCE版雖然背景畫面較差 但它打小怪的視覺表現顯然是比MD版來的好的 製作團隊看來也了解到背景是打擊感的陪襯的樣子 第二款戰斧,PCE版幾乎全程被壓在地上磨擦 XDD 好像沒什麼好比的,不過至少它進標題畫面前的動畫氣勢是差不多的 === 第三款after burner Ⅱ,這看來是第二例了 兩邊的畫面動感看起來除了PCE版顏色較淡外幾乎沒差異了 而且PCE版有將自機的狀態分割出來用一橫列表示 不會像MD版數字的顏色有可能和背景混在一起,造成讓人一時看不清的問題 === 第四款thunder blade,PCE版可能因為記憶體不足之類的原因 即使它是MD版後2年才移植,仍沒有做出開頭撘升降梯的動畫 不過進入戰鬥畫面後,表現和第三款就差不多了 只差天空部份的多重捲軸無法實現吧? === 第五款OutRun,這算是當年的超大作遊戲了吧 因為在各地的電子遊樂場,如果有放賽車類遊戲的話 通常都少不了這一款 沒錯,這是從大型電玩移植過來的作品 SEGA當時算盤似乎打的滿響的,電子遊樂場賺玩一波 再讓你買卡帶再賺第二波 不知是否是針對自已親生主機移植的關系 這次換MD版晚移植了 PCE版的移植時間為1990年 MD版則為1991年,並且另外追加了新曲 (資料源:https://tinyurl.com/yftc8kxn ) 在比較上,PCE在硬體上有著較難處理多重捲軸的硬傷 但在比較畫面中,卻讓人感到和MD版沒明顯的差異 AM2團隊果然十分了不起啊… 對這款作品的記憶 我只記得一向不愛玩賽車類遊戲的我 當年看到有人投幣玩這款的時候 都會停下來看看他的駕駛技術如何,能開到哪一關 算很有吸引力的一款遊戲吧 === 第六款COLUMNS,和第五款一樣是從大型電玩移植過來的遊戲 中文譯名大概是叫魔法寶石吧 類似玩法的遊戲我是覺得PUYOPUYO系列好玩多了 至少連段成立時的語音很可愛,很吸引人 但它的相關派生作品,還有借用系統的作品還是意料我之外的多呢 (日文版資料源詳細:https://tinyurl.com/yc7rhd49 ) 比較上PCE版只是除非用PCE-GT,否則不能實現1P及2P同遊而已 其它的地方都十分還原了 (PCE-GT為只能玩HU CARD的PCE掌上型主機 不可免的它自然有連線對戰功能) === 第七款GAIA GROUND 完全沒看人提過和玩過,如果板上有人玩過歡迎發表看法 底下說說初見的感想,我的想法是 與其把敵方的飛行道具故意弄的那麼慢 好像主角常駐了JOJO系列時間系的替身一樣 還不如設計一些手段讓主角可以將那些飛行道具變慢 或是設計一些防禦/轉化飛行道具都會比較好吧 另外由於在WIKI上也找不到相關資料 暫時先認定它為非大型電玩移植的遊戲 如果是這樣,那也應該將時間的倒數取消 這樣便可留下更多的戰術使人在遊玩時能發揮才對 在比較上,兩邊的缺點都差不多 在優點上,兩版本雖然都是俯視視角 但PCE版不但將人物比例調大 還讓鏡頭跟著主角移動,不像MD版一直沒變化 這就增加了些場景的互動感,算是個優點 === 最後還有哪些讓人有印象的遊戲可討論呢 歡迎推文/回文回覆討論,謝謝~~ --
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aterui: 最近就十三機兵吧,可能有縮減特效NS比PS4版還順 05/16 21:14

aterui: 本來就不是賣3D畫面的遊戲看起來也沒多大差別 05/16 21:15

rockmanx52: MD版會輸主因是SEGA內鬥的結果 移植團隊常常被原開發 05/16 21:18

rockmanx52: 團隊扯後腿 但PCE版的團隊通常不會有這種問題 05/16 21:18

bobby4755: 伊蘇3吧 PCE版玩起來手感最好 動畫音樂也是最好 05/16 23:18

bobby4755: 但同款移植SFC版玩起來手感糟 判定詭異 音樂差 人物崩 05/16 23:18

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