[閒聊] FF12的戰鬥系統在當時有多新穎

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作者 Baychu (月桂丘)
時間 2022-04-20 16:28:31
留言 27則留言 (9推 0噓 18→)

昨天老任的消息說XB3提前到7月底上,本來到9月前還能悠哉的玩XBDE 現在才玩到第14章,這下子可不能再摸魚了,老任你算計我 不過XB兩代這一年玩下來,反到是想起以前看過實況的FF12 去年首次接觸XB2時,就覺得XB2很像FF12也又不像 不像的原因是XB2沒有FF系列的ATB半即時系統,但不看ATB其他方面確實較多相似 如無接縫戰鬥,地圖上的明怪,三人小組主控一人等,營造出在單機玩MMORPG的感覺 我FF12只看過實況當雲玩家,當時看FF12的戰鬥(據說是稱為ADB系統)也有看沒有懂 等到我玩XB2以及XBDE後,慢慢覺得FF12的戰鬥比想像中有料 而FF12是2006年的遊戲,我不知道是否有其他遊戲也走模擬單機玩MMORPG這套 但顯然XB系列應該參考FF12很多要素再走出屬於自己的路 於2006年推出的FF12,其戰鬥系統要素在遊戲界是不是影響很多? -- 喬納森:我才是最會用波紋的人啊   喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路 卡茲:你算計我,JOJO        鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因       DIO:承太郎,我停止了時間 重重:替身靠的是數量        吉良(川尻):他還只是個小鬼 喬魯諾:連我爸爸都沒打過我     納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的 米斯達:沒有5號我就已經死了     迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤 --

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kaj1983: 是吧,現在FF新作還能看得出一點12代的感覺 04/20 16:30

roywow: 當初玩到Ps2壞掉 04/20 16:30

fordpines: 現在想想FF12的系統根本就是scratch 04/20 16:33

lomorobin: FF12的戰鬥佈局可以自己寫行為模式的系統是滿特別的 04/20 16:33

evildark: FF12只是FF11的改版而已 只是大部分人沒玩FF11 04/20 16:35

marioworld: FF12戰鬥就FF11的單機版 只是台灣沒啥人玩過FF11 04/20 16:35

RoyalAce: 想玩就買啊 去年switch版玩了七八十個小時 都在刷寶箱XD 04/20 16:35

DGHG: 超有料 FF12除了劇情爛了點 戰鬥 探索 迷宮 懸賞 都超好玩 04/20 16:36

evildark: FF12被人詬病的還是出古墓之後的劇情 不然整體評價很高 04/20 16:36

marioworld: FF11還可以玩連攜 04/20 16:36

kaj1983: 我是玩到顯卡壞掉,模擬器太操顯卡... 04/20 16:37

leon19790602: 認真說後來出的國際版才是完全體,初版沒職業很快就 04/20 16:38

kaj1983: PS2倒是玩完沒問題 04/20 16:38

leon19790602: 膩,FF12也應該是國際版跟初版變動最大的一代了 04/20 16:38

DGHG: 還記得到處亂逛跑到地下洞穴被魔羯座痛扁一頓 04/20 16:38

kaj1983: 我只記得蒐集素材超麻煩 04/20 16:40

kaj1983: 其他都還挺開心的 04/20 16:40

chris0694: 超級喜歡的 可以給全部人下指令自動行動 04/20 17:18

F91: ff12神器很難農 04/20 17:25

evildark: 3神器不是用農的 不過有很多裝備和boss都很難洗是真的 04/20 17:36

roribuster: 初版的召喚獸很難使用,究極履行技很多都需要特殊條件 04/20 17:42

roribuster: 然後12的機車真的帥到極點 04/20 17:43

roribuster: https://i.imgur.com/qCNFK9t.jpeg 04/20 17:44

roribuster: 然後FF14還有復刻 04/20 17:48

roribuster: https://i.imgur.com/p3Hy0I5.jpeg 04/20 17:48

Gouda: 那時候這系統被認為是推廣FF11用的啊 反而當年沒人說新穎 04/20 18:09

evildark: 召喚獸真的太難觸發大招了 04/20 20:10

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