[閒聊] 個人認為法環該酸的點

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作者 roribuster (幼女☆爆殺)
時間 2022-03-05 10:15:16
留言 76則留言 (25推 0噓 51→)

諸君 早安安 法環是個不錯的遊戲,對我來說很好玩 但玩歸玩,該酸的還是要酸一下 1.萬年爛爆的攝影機問題 雖然我知道英高設計原理基本上就是以玩家角色去觀察這世界,但攝影機卡牆問題無解 加上鎖定點位置和大多王都非常高大而且又愛跳的關係,只要被王擼到牆角常會發生360度狂轉圈 如果牆壁上有其他物體(如藤蔓)的話,被擼到牆角只會完全看不見前方 牆→攝影機→物體 (大概是這種感覺) 然後鎖定點動不動就會跟著攝影機一起飛到美國去 2.戰鬥場地增加了更多物體 機掰,機掰,超機掰 以往的戰鬥場地大多都是平整的一個地面,偶爾會有些物體或起伏但整體來說不太會阻礙移動 現在多了很多遭遇戰或野外固定範圍戰鬥,手殘如我死亡率整個就是直線上昇 一個翻滾就能弄碎的小水晶或椅子有可能在你邊喝水邊側移時要你的命 3.一些近乎不合理的戰鬥設計 例如牛頭大箭,黑魂銀騎在牛頭人眼中只不過是小孩子,對射PK的話銀騎身上會插滿滿 過動到幾乎抓不到反擊點的怪,或是防反後還能在你動作僵直狀態迅速反擊你的,有夠兇 這點對特大武器玩家來說非常不友善,出手慢就算了重裝雙持有時還尻不歪中甲人型怪 以往一作裡專門設計來噁心你的怪都不會太多種,法環可能容量變多所以機掰怪也變多 讓我有種在玩黑魂2二代的感覺 最後就是老婆模組詐欺,這點我不能忍,老婆1號魔女蕾娜跟宣傳片CG差太多了 我覺得非常不行 --
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xsc: 有隻小黃金樹化身滾一滾都會滾到破壺裡卡死 馬的爛壺 03/05 10:17

CCapocalypse: 蓋利得噴腥紅那隻龍的場地爛得要死 我打的一半時間 03/05 10:20

CCapocalypse: 在控龍的位置 03/05 10:20

Hybridchaos: 我滾! 唉啊靠北有石頭 03/05 10:22

RyonPtt: 我只覺得投石機準到靠北 有追踪功能是不是 03/05 10:22

s32244153: 鎖定打遁地順移有夠又都不改的... 03/05 10:22

kaj1983: 我記得視角問題這好像有廠商卡專利的樣子,之前有討論過 03/05 10:22

s32244153: 鏡頭有夠噁心 03/05 10:23

sunnys9406: 還有處決時的判定明明按處決還是輕砍 03/05 10:23

gwawa0617: 那是你不夠近吧 03/05 10:23

sunnys9406: 按鍵排隊也有點問題 03/05 10:23

sunnys9406: 近到貼著了 要等上個動作完全結束才能處決 03/05 10:25

Exmax1999: 按鍵排序吧 要按迴避時被砍到 結果硬直動作完還是滾了 03/05 10:27

shampoopoo: 叔叔早安安:3 我覺得還有一個很煩的是打王如果周圍 03/05 10:29

shampoopoo: 有小動物很容易鎖定改成定動物 03/05 10:29

s32244153: STEAM用手把的話好像能用改鍵降延遲的樣子 03/05 10:29

sunnys9406: 滿月女王第一階段 想鎖定發光的小孩真的很痛苦 03/05 10:31

gwawa0617: 小動物真的很機掰,切鎖定要多切好幾次 03/05 10:31

Yanrei: 那個排序真的超麻煩,然後感覺有時嚴重有時還好 03/05 10:31

JustBecauseU: 你講的這些都是可以討論的缺點 為何要酸? 03/05 10:32

undeadmask: 有些情況不用鎖定 衝過去撈一刀就好了吧 03/05 10:32

shampoopoo: 真的超煩的一直改 我打王時的火氣一半的原因來自這個 03/05 10:33

CCapocalypse: 除了靜止R1之外的動作不能處決 是特別設計的吧 有 03/05 10:33

CCapocalypse: 些處決空擋比較大的 我都會先賞他一發R1或蓄力R2 03/05 10:33

CCapocalypse: 再處決 03/05 10:33

shigurew: PC版不能做成一般3DRPG?有這麼難 03/05 10:35

twic: 戰鬥場地有小東西 沒差吧 03/05 10:35

twic: 翻滾幀都這麼強了 就是不讓你無腦翻的啊 03/05 10:36

Sabaurila: 步入腐敗那隻龍砍幾刀等他噴臭 03/05 10:37

Sabaurila: 就跑到脫戰 他會回到原位 03/05 10:37

Sabaurila: 然後重複這個循環 就能弄死他 03/05 10:37

shigurew: 以前玩馬英那樣就很正常,攻擊分2種,視點面向/角色面向 03/05 10:37

speed7022: 2是故意的啦,小石頭陰你+視角攻擊+瘋狂連擊 03/05 10:38

undeadmask: 有些敵人會針對防反破解就要隨時換上輕武器制裁他 03/05 10:40

forsakesheep: 視角專利那個已經過期了,老卡還是口納米的 03/05 10:41

pgame3: 鏡頭真的要改善,希望有mhw那種自動拉到boss身上然後不鎖 03/05 10:41

pgame3: 定的設定 03/05 10:41

undeadmask: 算是有意設計成要因應不同場合 切換適合的武器來攻略 03/05 10:42

shigurew: PC全自由+鎖定即可,主機才需要奇怪的鏡頭設計 03/05 10:47

qwer880506: 解除鎖定不就好了 打那種飛來飛去的龍不解除就準備 03/05 10:50

qwer880506: 看你頭被轉360度 03/05 10:50

shane24156: 牛頭弓箭躲不掉我比較機掰這點 03/05 10:51

RushMonkey: 視角碰上大型怪的很痛苦,常常你就抓到空檔了,卻因 03/05 10:52

RushMonkey: 為視角的關係,角色會往預期外的方式受傷跟揮空 03/05 10:52

RushMonkey: 而求我明明就把自動轉換鎖定視角目標關掉了,他有時 03/05 10:54

RushMonkey: 候還是會跑到大型怪別的部分,這點我也覺得之後是魂系 03/05 10:54

RushMonkey: 遊戲該改進的地方.. 03/05 10:54

shane24156: 還有百足人 那個間隔跟數量 一對二基本沒戲 一對一沒 03/05 10:55

shane24156: 柱子幫擋也是 03/05 10:55

forsakesheep: 百足人你傷害夠高能夠一發砍出硬值就還能1打2,非 03/05 11:01

forsakesheep: 利亞礦洞就有一次兩隻的 03/05 11:01

roribuster: 午安安:)攝影機透牆那個FYK專利我記得是過期了,只 03/05 11:38

roribuster: 是因為遊戲設計問題英高大概都固定不透牆了 03/05 11:38

Raptors1: 英高的善意 03/05 11:39

roribuster: 因為我剛被野獸神殿門口那隻黑劍使徒狂打背,快瘋惹 03/05 11:41

roribuster: 我還以為我在玩kof勒 03/05 11:41

roribuster: 喔對了,還有數值通膨問題我覺得也很難過就是了 03/05 11:42

roribuster: 比較近代的魂3血源武器最高+10,法環則是+25,然後一 03/05 11:43

roribuster: 堆野生王血量實在是多到我不知道該說什麼 03/05 11:43

roribuster: 雖然內容多導致人物等級昇很快,但有些王我實在是不知 03/05 11:44

roribuster: 道該怎麼估適合挑戰的等級和武器+值 03/05 11:44

shigurew: 沒有適合的等級,只有多卑鄙而已(? 03/05 11:45

shigurew: 黑劍有卑鄙度90%的打法… 03/05 11:46

roribuster: 我花了快2小時正面上他,有點心酸 03/05 11:48

jhgfd134679: 英高的善意,讓你可以多玩久一點 03/05 11:55

Cishang: 打30分鐘評估一下打到多少血 一半都沒有就可以閃人了 03/05 11:56

andy3580: 玩這個已經習慣鎖定 解鎖不停切換了 血源更慘 法環有改 03/05 12:05

andy3580: 善 就一點點 03/05 12:05

jay920314: 1把自動迴避關掉 那個很白癡 如果還是問題很大問就是無 03/05 12:09

jay920314: 鎖 03/05 12:09

ryo1008: 投石機真的是準到靠北 03/05 12:10

dickec35: 視角就FS遊戲老問題一直沒解決,我覺得大型敵人可以自動 03/05 12:39

dickec35: 把視角拉遠比較好 03/05 12:39

pttx6714: 我滿認同你的看法,玩過魂13加隻狼,法環這些點我也覺 03/05 17:38

pttx6714: 得有點難接受。 03/05 17:38

RamenOwl: 蜈蚣人不就是一個防禦反擊出硬直嗎 03/05 17:56

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