Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?

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作者 karta1897830 (冰嵐)
時間 2022-02-05 20:24:15
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常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間 基本7成以上都是投入在美術 更可笑的是,3A的定義裡面根本就沒有要求「好玩」 只要開發成本高、開發時間長、行銷成本高,就可以叫做3A 所以要在3A遊戲裡面找真正有遊戲性的遊戲還是別想了吧 第二則是開放世界病 這個我朋友就有夠嚴重了,只要找他玩遊戲,第一個問題一定是先問有沒有開放世界,沒有就不玩 什麼系列都一定要來一點開放世界,也不考慮遊戲題材適不適合、遊戲內容適不適合, 總之就是先縫上去再考慮,問題是開放世界是一個很考驗製作組經驗的一個架構, 並不是一個可以開發中途才加進去說「喔我們做成開放世界好了」的東西 這也是為什麼目前相對成功的開放世界都是經驗老道、實務經驗豐富的製作組, 半途出家的最後都是變縫合怪,開放世界開一半、原本遊戲內容又被縮減, 甚至還有那種號稱開放世界但一整區只能看到7個玩家的,對就是PSO2NGS 在這兩種絕症影響下,你要說這幾年大公司推的遊戲能好玩,我覺得是不可能啦 而且這還沒算上歐美廠還要舔SJW的腳,還是多關注獨立遊戲比較實在 -- 不只RPG,幾乎所有遊戲都是 自由度不是只有地圖自由,然而3A廠只想的到地圖自由 專注在遊戲本身就會有這樣的成果 所以才說很考驗經驗跟功力 你其實可以直接說都一樣 宇宙神遊不需要那種東西 也就是說10年後的那些青年們會對免洗手遊特別有好感 想想就可怕 而且縱使如此,也無法改變遊戲本身是不是遊戲性爛的事實啊 免洗手遊: 你可能要重修邏輯 會稱之為病是因為過度追求而變成病態,我根本沒說過開放世界或現實畫質不好好嗎 問題是你要加這東西之前有沒有考慮過遊戲本身題材如何,或者只是為加而加? 比如說:「科幻」題材的遊戲,其中的武器全部做成現實存在的武器 那就是亂來啊,Halo裡面拿M1911能看嗎? 星盟人手一把乙炔噴槍? 搞清楚問題在哪啊 所以說只要宣傳標語打3A的,別碰就對了 講難聽就是高成本開發久的換皮手遊PC Ver 3D真的越來越便宜,但混合2/3D也是能作出優秀作品,例如Ori 問他說那他怎麼不拒看動畫,都有3D電影了 決定遊戲本身好不好玩的要素從來都不是畫質跟2/3D 這點看switch就知道了,只有720p還不是照樣碾壓眾生 速食時代注定會吃到一堆垃圾食物 真的很可悲
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.70.136 (臺灣)
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hk129900: 我覺得啦 好的RPG根本沒必要追求開放世界 劇本比較重要02/05 20:25

shadowblade: 錢拿去支持獨立遊戲比較實在+102/05 20:25

Owada: 開放世界真的是沒必要 但多一點自由度還是好的02/05 20:27

AdmiralAdudu: 獨立遊戲真的讚 一堆真的是純粹的"好玩"02/05 20:29

bobby4755: 開放世界也要有開放多元的玩法 只是地圖大就很無聊02/05 20:34

johnli: 3A一堆玩法根本都差不多02/05 20:35

cloud7515: FGO有開放世界嗎 沒有嘛02/05 20:36

SHCAFE: 開放世界有兩種 一種是曠野之息的那種 另一種叫UBI02/05 20:46

ayubabbit: 我是覺得這是一種老化的趨勢...古老rpg還不是差不多 02/05 20:49

ayubabbit: 每個時代都有一種主流的遊戲方式就是02/05 20:49

ayubabbit: 大家多少會對自己年輕那種風格的遊戲特別有好感02/05 20:52

probsk: 市場決定的02/05 21:00

mark82824: 除了開放世界病 我覺得還有一些人是3D病 不管什麼都硬02/05 21:02

mark82824: 要3D 而不是追求遊戲特色和玩法 明明獨立遊戲有很多2D02/05 21:02

mark82824: 也很好玩 但是對他們來說不是3D就是爛02/05 21:02

zseineo: 因為對一部分人的來說遊戲就是要好的3D畫面表現,那對他 02/05 21:12

zseineo: 們來說就是必要的,也不是病,就只是對他們來說這才是現02/05 21:13

zseineo: 代遊戲 02/05 21:13

trtrtradam: 看之前那篇任天堂文就知道了 一堆看不起非3A遊戲 結果 02/05 21:13

trtrtradam: 也沒比較好玩02/05 21:13

raincole: 這篇的邏輯簡單來講不就是:我喜歡的東西就是真正的遊戲 02/05 21:18

raincole: 別人追求的東西就是病02/05 21:18

willytp97121: 3A遊戲砸重本當然希望市場上有最大的接受度 但是大02/05 22:27

willytp97121: 數據這種東西就是會扼殺許多獨特的想法和創意 最後02/05 22:27

willytp97121: 這些大公司不免俗的只好交出差不多答案的最佳解 開 02/05 22:27

willytp97121: 放世界,開槍,乃至近幾年的大逃殺熱跟roughlike;02/05 22:27

willytp97121: 其他不想或者說不需要跟風的也還是有 就是已經養出02/05 22:27

willytp97121: 足夠大玩家群體 有底氣說我照我的風格走不會虧本的02/05 22:28

willytp97121: 傳統IP 所以說大家討論遊戲時常有爭議要不要變其實02/05 22:28

willytp97121: 不太可能有最保險的答案 不變可能是慢性死亡 但變02/05 22:28

willytp97121: 了也可能瞬間變得無人聞問02/05 22:28

Mystiera: 3D是因為便宜,刻2D的美術成本比較高 02/05 22:52

mark82824: 要求3D好畫面很正常 每個人對遊戲的追求也都不同 可是 02/05 23:39

mark82824: 我說的病是指那種因為不符自己的標準就開始貶低特色在 02/05 23:39

mark82824: 其他方面遊戲的人 02/05 23:39

mark82824: 就像有的獨立遊戲特色是在玩法 劇情 而不是3不3D 但是 02/05 23:42

mark82824: 就會有人跑出來說都有3D遊戲了 誰還要玩這種垃圾2D遊 02/05 23:42

mark82824: 戲 02/05 23:42

Grenzlinie: 簡單來說,就是現在人越來越沒品味了,不管影視遊戲 02/06 00:27

Grenzlinie: 皆如此...可憐啊 02/06 00:27

k960608: 雖然我會笑UBI是作業化開放世界 但是最近遇到越來越多 02/06 03:38

k960608: 作業都抄不好的才發覺ubi開放世界已經是水準之上了 02/06 03:39

castawil: 原Po舉的武器例子我直接想到COD的Infinite Warfare 02/06 09:32

soma2016: 畫面跟美術分清楚好嗎,混在一起講很不專業 02/06 11:19

NormalRay: 我是反例 我現在看到開放世界就玩不動 太忙下次開反而 02/06 18:27

NormalRay: 忘了玩到哪 02/06 18:27

NormalRay: 然後又懶得玩手遊 反而一些有重點的獨立遊戲玩的開心沒 02/06 18:28

NormalRay: 負擔 02/06 18:28

NormalRay: 很多3A可能沈浸感還沒有GALGAME強 02/06 18:29

NormalRay: 搞到現在看到3A我都覺得只是宣傳手段的一環了 02/06 18:30

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