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→ hk129900: 我覺得啦 好的RPG根本沒必要追求開放世界 劇本比較重要02/05 20:25
推 shadowblade: 錢拿去支持獨立遊戲比較實在+102/05 20:25
推 Owada: 開放世界真的是沒必要 但多一點自由度還是好的02/05 20:27
推 AdmiralAdudu: 獨立遊戲真的讚 一堆真的是純粹的"好玩"02/05 20:29
推 bobby4755: 開放世界也要有開放多元的玩法 只是地圖大就很無聊02/05 20:34
推 johnli: 3A一堆玩法根本都差不多02/05 20:35
推 cloud7515: FGO有開放世界嗎 沒有嘛02/05 20:36
推 SHCAFE: 開放世界有兩種 一種是曠野之息的那種 另一種叫UBI02/05 20:46
推 ayubabbit: 我是覺得這是一種老化的趨勢...古老rpg還不是差不多 02/05 20:49
→ ayubabbit: 每個時代都有一種主流的遊戲方式就是02/05 20:49
推 ayubabbit: 大家多少會對自己年輕那種風格的遊戲特別有好感02/05 20:52
推 probsk: 市場決定的02/05 21:00
推 mark82824: 除了開放世界病 我覺得還有一些人是3D病 不管什麼都硬02/05 21:02
→ mark82824: 要3D 而不是追求遊戲特色和玩法 明明獨立遊戲有很多2D02/05 21:02
→ mark82824: 也很好玩 但是對他們來說不是3D就是爛02/05 21:02
→ zseineo: 因為對一部分人的來說遊戲就是要好的3D畫面表現,那對他 02/05 21:12
→ zseineo: 們來說就是必要的,也不是病,就只是對他們來說這才是現02/05 21:13
→ zseineo: 代遊戲 02/05 21:13
推 trtrtradam: 看之前那篇任天堂文就知道了 一堆看不起非3A遊戲 結果 02/05 21:13
→ trtrtradam: 也沒比較好玩02/05 21:13
推 raincole: 這篇的邏輯簡單來講不就是:我喜歡的東西就是真正的遊戲 02/05 21:18
→ raincole: 別人追求的東西就是病02/05 21:18
推 willytp97121: 3A遊戲砸重本當然希望市場上有最大的接受度 但是大02/05 22:27
→ willytp97121: 數據這種東西就是會扼殺許多獨特的想法和創意 最後02/05 22:27
→ willytp97121: 這些大公司不免俗的只好交出差不多答案的最佳解 開 02/05 22:27
→ willytp97121: 放世界,開槍,乃至近幾年的大逃殺熱跟roughlike;02/05 22:27
→ willytp97121: 其他不想或者說不需要跟風的也還是有 就是已經養出02/05 22:27
→ willytp97121: 足夠大玩家群體 有底氣說我照我的風格走不會虧本的02/05 22:28
→ willytp97121: 傳統IP 所以說大家討論遊戲時常有爭議要不要變其實02/05 22:28
→ willytp97121: 不太可能有最保險的答案 不變可能是慢性死亡 但變02/05 22:28
→ willytp97121: 了也可能瞬間變得無人聞問02/05 22:28
→ Mystiera: 3D是因為便宜,刻2D的美術成本比較高 02/05 22:52
推 mark82824: 要求3D好畫面很正常 每個人對遊戲的追求也都不同 可是 02/05 23:39
→ mark82824: 我說的病是指那種因為不符自己的標準就開始貶低特色在 02/05 23:39
→ mark82824: 其他方面遊戲的人 02/05 23:39
→ mark82824: 就像有的獨立遊戲特色是在玩法 劇情 而不是3不3D 但是 02/05 23:42
→ mark82824: 就會有人跑出來說都有3D遊戲了 誰還要玩這種垃圾2D遊 02/05 23:42
→ mark82824: 戲 02/05 23:42
推 Grenzlinie: 簡單來說,就是現在人越來越沒品味了,不管影視遊戲 02/06 00:27
→ Grenzlinie: 皆如此...可憐啊 02/06 00:27
推 k960608: 雖然我會笑UBI是作業化開放世界 但是最近遇到越來越多 02/06 03:38
→ k960608: 作業都抄不好的才發覺ubi開放世界已經是水準之上了 02/06 03:39
推 castawil: 原Po舉的武器例子我直接想到COD的Infinite Warfare 02/06 09:32
噓 soma2016: 畫面跟美術分清楚好嗎,混在一起講很不專業 02/06 11:19
推 NormalRay: 我是反例 我現在看到開放世界就玩不動 太忙下次開反而 02/06 18:27
→ NormalRay: 忘了玩到哪 02/06 18:27
→ NormalRay: 然後又懶得玩手遊 反而一些有重點的獨立遊戲玩的開心沒 02/06 18:28
→ NormalRay: 負擔 02/06 18:28
→ NormalRay: 很多3A可能沈浸感還沒有GALGAME強 02/06 18:29
→ NormalRay: 搞到現在看到3A我都覺得只是宣傳手段的一環了 02/06 18:30