Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)

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作者 safy (Ty)
時間 2021-12-12 12:21:10
留言 42則留言 (12推 0噓 30→)

: 花了一個禮拜終於解完6.0了 終於不用熬夜解主線了QQ : 6.0真的是把整個主線大完結了 好像也沒剩什麼坑沒填掉 : 真的是很佩服劇本 6.0真的是很精彩 : 很多版友都有提到劇情的問題 : 針對反派的部份 我的感想如下 : 防雷 無雷 就單純說說破關感想 主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好 感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動 但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉 6.0這種任務也太多了 有種開發出新內容就拼命塞的感覺 劇情方面, 當初FF14是打算弄到7.0才結束的 吉田團隊後來決定在6.0就結束 相對5.0的是把一個故事講好講滿來說 6.0等於是把故事拆成了大概3等份的程度 (6.0 + 6.X + 7.0) 加上吉田團隊做進度又蠻照固定流程跑的 也讓我覺得某些劇情收的有點太快了 感覺應該是會再多跑幾個地區,多遇到一些事情再結束 取而代之的是地圖上滿滿的支線任務讓玩家解 但流程上沒硬性規定玩家要先解支線才能跑主線 而因為是做完結篇的原因, 大框架又被壓縮 故事中大部分的焦點都集中在替我方的成員做ENDING 每個人身上的伏筆能交代清楚地盡量都交代清楚 但最終BOSS的氣勢就不太夠, 我個人的感受是這樣 5.0推出的時候, 幾乎是一路把2.0-4.0的反派陣營拿來作文章 所以玩家累積的情感會比較濃厚一點 6.0的最終BOSS 我會有一種,我還沒喜歡上這個反派,他就要結束了的感覺 故事不是沒給他戲份, 但是因為劇本長度被限制在一定範圍內 所以能理解歸理解, 我到現在都還沒辦法說我會喜歡這角色 就像是一個為了ENDING而設計出來的悲劇型人物而已 傑諾斯的故事, 其實我覺得算不錯啦 相對一堆道歉和原諒滿滿劇情 我覺得自始自終維持自己宿敵的格調 然後在燈光好 氣氛佳, 兩人放下一切 追求至上的愉悅和迎來高潮(?) 單純就FF14的海德琳VS索迪亞克的收尾, 我覺得還是挺滿足的 7.0會怎麼樣也都是兩年後的事情了 --
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chaosic: 光現在這樣都很有人嫌多了,不覺得再多加篇幅是好事就是 12/12 12:24

chaosic: 了 12/12 12:24

safy: 玩MMORPG我是不嫌多拉...把該講的講完比較重要 12/12 12:29

Koyomiiii: 這次攻略組sfia狂skip時抱怨歸抱怨 他們最後說這是第一 12/12 12:39

Koyomiiii: 次他們想重跑一遍劇情 12/12 12:39

chaosic: 攻略組不是都直升嗎 這樣6.0跑起來應該也無感吧 12/12 12:40

Koyomiiii: 剛開不會有直升 他們看到劇情角色還是有吃驚 12/12 12:43

chaosic: 喔 沒事 看錯人XD 12/12 12:43

Koyomiiii: 應該是說sfia 其他人還要他解釋XD 12/12 12:43

Koyomiiii: 為什麼你會機制 sfia:你連這都不知道? 12/12 12:44

asd1: sfia重跑MSQ時好幾次不得不關cam整理一下儀容 XD 12/12 12:47

LittleJade: 走路就算開跑步NPC也不會被你甩掉吧 12/12 13:26

LittleJade: 但是有可能會卡轉角 12/12 13:26

Aeryzephyr: 我本期待傑諾斯會吸收佐迪跟黑鳥力量當最終BOSS - 12/12 13:33

Aeryzephyr: 法丹只是小角色,傑諾斯才是真反派這樣 12/12 13:35

diefish5566: 除了跟隨尾行有問題之外 Labyrinthos後半節奏很奇怪 12/12 13:47

diefish5566: 在一個奇怪的地方有個明顯是拖時間的無意義任務 12/12 13:48

diefish5566: 然後播著很不搭的BGM 12/12 13:48

safy: 到新地區都要先觀光一下 緊張氛圍都沒了 12/12 13:53

LittleJade: 哪個任務啊,0/8嗎 12/12 13:57

diefish5566: 對 0/8 純搞人的任務 12/12 13:59

LittleJade: 0/8本身是有點搞,雖然我沒被搞到,那邊是要帶出老于 12/12 14:00

LittleJade: 青梅竹馬的雙親吧 12/12 14:00

LittleJade: 還有加深藍星人和兔子的交流 12/12 14:01

diefish5566: 但是要呈現那些劇情和0/8還塞假目標無關啊 12/12 14:03

safy: 就單純填充主線任務EXP巴 主線任務幾乎都會避開戰鬥 12/12 14:03

diefish5566: 0/8還有假目標和0/3(假設)都算一個任務啊 經驗一樣 12/12 14:05

LittleJade: 加深交流用這方法呈現我覺得還行耶,塞假目標是有點哭 12/12 14:10

LittleJade: 反正當下光戰也沒其他事能做,只能等縮退爐做好 12/12 14:11

asd1: 找八個人其實不是問題 也符合劇情 但那個範圍實在太大了 12/12 14:43

asd1: 日本那邊也是不少人抱怨做那個大範圍不知道在想什麼 12/12 14:44

asd1: 我是大概繞五分鐘收工 看到有人解了30分鐘我只能表達同情 12/12 14:46

l2002134679: 很能認同原po對劇情的感想,漆黑貫穿了整個patch讓玩 12/12 15:39

l2002134679: 家循序漸進的認識古代人,理解emet,所以在最終之戰能 12/12 15:39

l2002134679: 迎來一個無比巨大的爆發,曉月真的沒有給我這種感覺 12/12 15:39

Schelfaniel: 太趕的關係吧,4.0其實就可以拆成2部的 12/12 16:17

xbearboy: 最後大爆發是建立在前面累積的胃痛,6.0再玩一次也只是 12/12 17:19

xbearboy: 被說套路外,同樣6.0的長度只會讓人想跳過,重跑一次5. 12/12 17:19

xbearboy: 0就知道前面有多沉悶了 12/12 17:19

xbearboy: 6.0要回收的伏筆太多跟沒包袱的5.0不同,5.0回收的是之 12/12 17:21

xbearboy: 前可以利用的伏筆,分6.0要回收的是沒解釋的東西 12/12 17:21

son8868: 其實我對0/8沒什麼意見耶 還是我被wow養到沒感覺了? 12/12 21:44

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