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→ whiteseyes: 早年韓國網遊的天堂 光開發遊戲階段就動用了上千人11/17 19:01
→ whiteseyes: 台灣拿得出這麼多人嗎? 當時較大的大宇、智冠也擠不11/17 19:03
→ whiteseyes: 出這麼多人力跟資源來做 也沒勇氣11/17 19:03
推 ClawRage: 上千人,應該是暴風雪規模了 11/17 23:34
→ Yanrei: 現在的BZ也沒辦法一款遊戲這麼多開發人員吧? 11/17 23:37
→ sumarai: 上千誇張了點,魔獸也就幾百人 11/17 23:38
推 unlimit999: 在現在這時候,你跟我說開發人員有上千人,我相信 11/17 23:38
→ unlimit999: 但20年前,我覺得實在太離譜了,那時候的遊戲工業水 11/17 23:39
→ unlimit999: 平沒到這程度吧 11/17 23:39
→ bluejark: "動用"也許不代表開發 11/17 23:40
推 hans0913: 動用上千人宣傳我就信 11/17 23:43
推 ASEVE: FF14的開發人員都沒這麼多了 11/17 23:52
→ Yanrei: FF14的開發人員我倒覺得應該很少XD 11/17 23:58
推 jaguarroco: 從無到有跟有一升二多少有點差別的,但沒那麼多 11/18 00:03
→ spfy: 很多會連非核心開發人員也算進去吧 alpha測試 宣傳 企畫等 11/18 00:05
→ Orianna: 上千是如何可能? skyrim的團隊才100人不到 11/18 00:11
推 bestadi: 行銷>技術 11/18 00:14
推 LeonBolton: 動用上千”人次”(選我正解 11/18 00:16
→ Yanrei: 如果是連跨國的合作,如代理跟宣傳之類的都算進去,感覺 11/18 00:30
→ Yanrei: 會比較接近XD 11/18 00:30
推 hans0913: 貼海報就算動用一個人,一千人不難 11/18 00:33
→ king00000000: 應該是包含外包的部分跟宣傳吧,不過即便這樣,要達 11/18 00:35
→ king00000000: 到上千還是真的有點誇張 11/18 00:35
→ king00000000: 然後FF14的開發人員本身應該不多大概就幾十個人最多 11/18 00:40
→ king00000000: 100吧,但是算上音樂、引擎、動畫等等有個幾百人很 11/18 00:40
→ king00000000: 正常,要知道FF的音樂都是交響樂團在演奏的,光這樣 11/18 00:40
→ king00000000: 名單上就有2、30人了吧 11/18 00:40
推 maplenight: 上千人一個專案根本不可能,還是要把臨時外包都算進去 11/18 00:57
推 nemuri61: 論"參與"人數是有可能,每個公司編織不同(內部製作和外 11/18 02:25
→ nemuri61: 包比例),美術來說,日本一般手遊非大作外包管理至少10 11/18 02:25
→ nemuri61: 多到20人,同時發出去的案子至少是好幾倍,加上外包公 11/18 02:25
→ nemuri61: 司未必都有空檔能接,所以會有不同外包公司做輪替,這 11/18 02:25
→ nemuri61: 樣光是美術輕鬆上百人,加上程式企劃行銷,外包音樂配 11/18 02:25
→ nemuri61: 音片頭動畫等等,等於光是免洗的手遊就幾百人了,國際 11/18 02:25
→ nemuri61: 等級大作上千應該不難。 11/18 02:25
推 LuMya: 阿卡漢就是啊一堆外包 做一個燈柱垃圾桶也被算進去 11/18 04:39
推 LuMya: 國際分工3A肯定破千 看願不願意承認而已那些只貢獻不到1%外 11/18 04:41
→ LuMya: 包仔而已 11/18 04:41