[問題] 魔法種類是怎麼決定的?

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作者 HOWyun2648 (無用之用是為用)
時間 2021-11-06 08:53:32
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目前我看到最多種類的魔法應該就是魔法門了 有火、風、水、地、魂、心、體、光、暗 到了第8代甚至還有種族專屬魔法出現 自從玩手遊以後 看到的魔法多半只有火、水、木、光、暗五個種類 也就是直接把風和地兩個屬性合成為木屬性 但也有聽到把木屬性當成草屬性的就是了 所以我就好奇這些魔法的種類是怎麼決定的啊? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A217F. -- 這麼久以前就歸納了喔 原來如此,難怪會這麼簡略
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D122: 就... 一些神話 古書的題材考據下 再做些變化完善設定11/06 08:58

StellaNe: 作者決定11/06 08:58

ken1990710: 亞里斯多德歸納的11/06 08:59

D122: 常見的就古代戀精術的地水火風 五行的水火木金土 道家的陰陽11/06 08:59

D122: *鍊金術... 最近注音娘怪怪的11/06 09:00

peterturtle: 手遊那邊屬性當然是隨便豪洨的,核心是剪刀石頭布11/06 09:02

peterturtle: 互剋屬性設定大多是這種為了遊戲性服務的設計11/06 09:04

yes986612: 戀精術 聽起來好色喔11/06 09:05

lainevakey: 你也可以自成一家,比如電磁屬性、光電屬性、核屬性 11/06 09:08

lainevakey: 模擬op放大器的能量增幅屬性 11/06 09:10

fth862: 罪人與竜共舞 裡面的魔法設定滿有趣的 11/06 09:10

fth862: 化合 生體 虛數 重力 時空 下區分 11/06 09:11

fth862: 然後主角在第一集最後用核融合殺死一頭龍 11/06 09:12

ash9911911: P系列 火 冰 雷 風 祝 咒 念 核 萬能 11/06 09:13

peterturtle: 當然也是有像寶可夢這種包含玩梗的屬性 11/06 09:15

peterturtle: 但那種就是即使屬性多但還是有某些屬性偏強問題 11/06 09:16

linzero: DND的分類就不一樣 11/06 09:34

linzero: 防護 咒法 預言 附魔 塑能 幻術 死靈 變化 11/06 09:37

leamaSTC: 古希臘時就有元素生成萬物的概念了 11/06 10:17

leamaSTC: https://reurl.cc/52VjXz 11/06 10:18

jeffbear79: 小單: 仁 忠 禮 勇 智 孝 信 義 11/06 10:31

yao7174: 作者說了算啊 11/06 10:36

d512634: 問pokemon 11/06 11:29

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